Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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dungeonworld:environnement_monstre [2016/09/06 11:14] yar0d |
dungeonworld:environnement_monstre [2020/07/07 12:16] (Version actuelle) lorilan [Sauropode] |
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+ | ======= Chapitre 27 - Environnement du monstre ======= | ||
+ | |||
+ | Les créatures de ce libre sont classées par environnement, | ||
+ | vous indique quels monstres pourraient peupler | ||
+ | une zone pendant que vos fronts vous disent | ||
+ | lesquels travaillent ou complotent ensemble. | ||
+ | Lorsque vous créez vos propres environnements | ||
+ | de monstre, ils peuvent être plus précis. Vous | ||
+ | pouvez créer un environnement pour les | ||
+ | Steppes du Grand Ouest ou le Domaine des | ||
+ | Seigneurs des Chevaux. | ||
+ | |||
+ | Consultez un environnement pour remplir un | ||
+ | front ou lorsque vous cherchez une menace | ||
+ | qui ne se rattache qu’indirectement à l’un | ||
+ | de vos fronts. Par exemple, si les héros se | ||
+ | battent contre le culte de Khul-ka-ra (le front | ||
+ | de donjon), en explorant les ruines antiques | ||
+ | occupées par le culte, vous pourriez utiliser les | ||
+ | monstres des Légions des Morts-Vivants comme | ||
+ | une menace associée. Ils ne font pas vraiment | ||
+ | partie du front, mais constituent tout de même | ||
+ | une embûche sur le chemin des héros. | ||
+ | |||
+ | Les statistiques de monstres comprises dans | ||
+ | l’environnement définissent les PV, les dégâts | ||
+ | et tous les autres aspects de ceux-ci. Ils ont été | ||
+ | créés avec le même procédé que celui décrit | ||
+ | ci-dessus, et les origines de leurs statistiques | ||
+ | sont tout aussi importantes que les statistiques | ||
+ | elles-mêmes. Étudier les raisons derrière | ||
+ | les statistiques vous permettra de présenter | ||
+ | les monstres honnêtement, | ||
+ | questions qui se posent dans Dungeon World | ||
+ | comme : « Est-ce qu’une troupe de gnolls peut | ||
+ | piller un village entier ? ». | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 1 Habitants des cavernes ====== | ||
+ | Aux frontières de la civilisation, | ||
+ | monstres se terrent et complotent dans les | ||
+ | grottes et les tunnels sous les anciennes | ||
+ | montagnes de ce monde. Certains sont vieux et | ||
+ | rusés, comme la race des gobelins qui projette de | ||
+ | brûler les villages et piller les troupeaux. D’autres | ||
+ | sont d’étranges aberrations de la nature comme | ||
+ | le putride mangeur d’ordures nommé Otyugh. | ||
+ | Un conseil prudent à ces braves aventuriers qui | ||
+ | vont se risquer pour la première fois en ces lieux | ||
+ | humides et sombres ; de vilaines choses vivent | ||
+ | dans l’obscurité. De vilaines choses avec des | ||
+ | dents comme des rasoirs. | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ankheg ===== | ||
+ | |||
+ | //Groupe, Grand//\\ | ||
+ | Morsure (d8+1 dégâts), 10 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Excavation | ||
+ | ---- | ||
+ | Une peau comme une armure de plates et de | ||
+ | puissantes mandibules sont déjà un problème | ||
+ | en soi. Un estomac rempli d’un acide qui peut | ||
+ | percer un mur de pierre n’arrange pas les choses. | ||
+ | Ce serait déjà coton si cela avait la taille d’un | ||
+ | insecte, mais ces bestioles ont le culot d’être | ||
+ | aussi grandes qu’un cheval. Ce n’est pas naturel ! | ||
+ | Heureusement qu’elles sont sédentaires, | ||
+ | direz-vous. On voit que vous n’avez pas un | ||
+ | Ankheg qui crèche sous votre champ de maïs...\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Miner le sol | ||
+ | * Jaillir de la terre | ||
+ | * Cracher un acide qui ronge chair et métal | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Rat des Cavernes ===== | ||
+ | //Horde, Petit//\\ | ||
+ | Ronger (d6 dégâts, 1 perforant), 7 PV, 1 Armure | ||
+ | //Proche, Dévastateur// | ||
+ | ---- | ||
+ | Qui n’a jamais vu de rats ? C’est ça, mais en plus | ||
+ | méchant, plus gros et vous ne l’effrayez pas. | ||
+ | Peut-être est-ce le cousin de celui que vous avez | ||
+ | piégé ou de celui que vous avez transpercé d’un | ||
+ | couteau dans cette taverne crasseuse de Darrow. | ||
+ | Peut-être cherche-t-il à venger ses semblables ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Grouiller | ||
+ | * Déchiqueter quelque chose (ou quelqu’un) | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Guerrier Nain ===== | ||
+ | //Horde, Organisé// | ||
+ | Hache (d6 dégâts), 7 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | De tout temps, les hommes ont cru que tous les | ||
+ | nains étaient des mâles. Une race de guerriers fiers et | ||
+ | stoïques, portant une hache et une armure de plates. | ||
+ | De gros nains barbus assoiffés de batailles qui les | ||
+ | repoussaient férocement, | ||
+ | de leurs tunnels de mines. Cela démontre le peu de | ||
+ | connaissance des hommes sur les races anciennes. | ||
+ | Ces gens ne sont qu'une avant-garde, | ||
+ | bravement leur devoir pour protéger les richesses | ||
+ | des royaumes nains. Gagnez leur confiance et vous | ||
+ | aurez des alliés pour la vie. Provoquez leur colère et | ||
+ | vous n’aurez pas le temps de le regretter.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Les repousser | ||
+ | * Appeler des renforts | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Étrangleur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Étrangler (d10 dégâts), 15 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité Spéciale : Flexible | ||
+ | ---- | ||
+ | Certains disent que les étrangleurs descendent de | ||
+ | la famille d’un sorcier cruel qui les obligea à vivre | ||
+ | sous terre. On dit que ses expériences l’amenèrent | ||
+ | à craindre le soleil et qu’il s’enfonça dans la non- | ||
+ | vie, entraînant ses proches avec lui. D’une certaine | ||
+ | façon, ces créatures ressemblent aux hommes. | ||
+ | Une tête, quatre membres, et tout le reste. Mais | ||
+ | leur peau est humide et caoutchouteuse, | ||
+ | bras longs et leurs doigts avides. Comme on peut | ||
+ | s’y attendre, ils détestent toute vie qui porte la | ||
+ | marque du soleil. Difficile de surmonter cette | ||
+ | jalousie, instillée en eux depuis longtemps.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Maintenir quelqu’un pour l’étouffer | ||
+ | * Projeter une créature | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Manteleur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Constriction (d10 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Ressemble à un manteau | ||
+ | ---- | ||
+ | Ne mets pas ce manteau, Gareth. Ne fais pas ça. Tu | ||
+ | ne sais pas d’où ça vient. Je te le dis, ça ne me dit rien | ||
+ | qui vaille. Regarde ! Ça bouge ! Je ne suis pas fou, | ||
+ | Gareth, ça a bougé ! Ne le fais pas ! Non ! GARETH !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Engloutir une victime sans méfiance | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Élémentaire de Terre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Écrasement (d10+5 dégâts), 27 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Fait de pierre | ||
+ | ---- | ||
+ | Notre chaman dit que toutes les choses du | ||
+ | monde ont un esprit. Les pierres, les arbres, un | ||
+ | ruisseau. Après avoir vu la terre s’animer sous | ||
+ | mes pieds et des poings de pierre battre à mort | ||
+ | mes amis, je crois ce vieux fou. Ce que j’ai vu | ||
+ | était immense, grand comme une maison ! Cela | ||
+ | a surgi de nulle part, comme un éboulement | ||
+ | avec une voix d’avalanche. Depuis, je fais preuve | ||
+ | de respect. Vraiment.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Transformer le sol en arme | ||
+ | * Se fondre dans la pierre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Scarabée incendiaire ===== | ||
+ | //Horde, Petit//\\ | ||
+ | Flammes (d6 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Rempli de flammes | ||
+ | ---- | ||
+ | Scarabaeus pyractomena ! Quelle merveilleuse | ||
+ | créature ! Voyez-vous comme sa carapace scintille à | ||
+ | la lueur de nos torches ? Ne vous approchez pas trop, | ||
+ | ils ont leur caractère, vous savez ! Le feu dans leurs | ||
+ | entrailles n’est pas juste métaphorique. Regardez, | ||
+ | j’aiguillonne la bête. Ah ! Un jet de flammes ! Inattendu, | ||
+ | n’est-ce pas ? Une seule de ces créatures, venue du | ||
+ | dessous, peut être une nuisance infernale pour une | ||
+ | ferme ou un village. Tout un essaim ? On parle alors | ||
+ | d’une conflagration de scarabées incendiaires.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Creuser le sol | ||
+ | * Jaillir de la terre | ||
+ | * Projeter des flammes devant soi | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gargouille ===== | ||
+ | //Horde, Furtif, Thésauriseur// | ||
+ | Griffes (d6 dégâts), 3 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | C’est triste, vraiment. Des gardiens créés par les | ||
+ | mages de jadis, désormais dépourvus de châteaux | ||
+ | à surveiller. La tâche sacrée de leurs ancêtres, | ||
+ | inscrite dans leur sang, les pousse à trouver un | ||
+ | endroit, souvent une ruine, mais parfois une | ||
+ | grotte, une colline, une falaise en montagne, et à y | ||
+ | monter la garde, comme si leurs maîtres y vivaient | ||
+ | encore. Cela dit, les gargouilles sont notoirement | ||
+ | connues pour découvrir les richesses enterrées. | ||
+ | Trouvez l’un de ces reptiles ailés et vous dégotterez | ||
+ | un trésor non loin. Soyez juste prudent, elles sont | ||
+ | difficiles à détecter, et se déplacent en meute.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer par surprise | ||
+ | * Emporter dans les airs | ||
+ | * Se mêler à la pierre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Cube Gélatineux ===== | ||
+ | // | ||
+ | Engloutissement (d10+1 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Transparent | ||
+ | ---- | ||
+ | Combien d’aventuriers ont eu ces dernières | ||
+ | paroles : « Étrange, ce tunnel semble plus propre | ||
+ | que les autres... » ? Beaucoup. La faute à ce danger | ||
+ | transparent. Une grande masse informe et acide qui | ||
+ | s’élargit pour remplir une petite salle ou un corridor, | ||
+ | et qui glisse lentement en mangeant tout sur son | ||
+ | chemin. Cela ne dissout pas la pierre ou le métal, aussi | ||
+ | les voit-on flotter dans sa masse gélatineuse. Beurk.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Emplir un espace apparemment vide | ||
+ | * Dissoudre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gobelin ===== | ||
+ | //Horde, Petit, Intelligent, | ||
+ | Épieu (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Personne ne semble savoir d'où ils viennent. Les | ||
+ | Elfes disent que c'est de la faute des nains, qui les | ||
+ | ont extirpés d'une cache sous la terre. Les Nains | ||
+ | disent que ce sont de méchants enfants d' | ||
+ | enlevés à la naissance et élevés dans l' | ||
+ | vérité, c'est que les Gobelins ont toujours été là, et | ||
+ | qu'ils continueront d' | ||
+ | la disparition des races civilisées. Les Gobelins ne | ||
+ | meurent jamais. Ils sont trop nombreux pour ça.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Charger ! | ||
+ | * Appeler davantage de gobelins | ||
+ | * Battre en retraite et revenir (bien) plus nombreux | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Sorcier Gobelin ===== | ||
+ | // | ||
+ | Orbe d’acide (d10+1 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Longue//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Mon dieu, qui leur a appris la magie ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lancer un sort pas du tout maîtrisé | ||
+ | * Répandre un chaos magique | ||
+ | * Utiliser d’autres gobelins comme boucliers | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Goliath ===== | ||
+ | //Groupe, Énorme, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Massue (d8+7 dégâts), 14 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | ---- | ||
+ | Ils habitent sous terre car la surface leur est | ||
+ | hostile. Dans les âges anciens, ils furent une | ||
+ | race de puissants titans immortels fuyant | ||
+ | les plaines et les montagnes, chassés par les | ||
+ | hommes et leurs héros. Ils attendent leur | ||
+ | heure dans l’obscurité, | ||
+ | colère attisées par les lacs de lave souterrains. | ||
+ | On dit qu’un tremblement de terre est le cri de | ||
+ | naissance d’un Goliath. Un jour, ils reprendront | ||
+ | ce qui est leur.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Secouer la terre | ||
+ | * Battre en retraite pour revenir plus fort | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Otyugh ===== | ||
+ | // | ||
+ | Tentacules (d10+3 dégâts), 20 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Fièvre de la fange | ||
+ | ---- | ||
+ | Le brame d’un Otyugh est un horrible cri | ||
+ | tonitruant, à mi-chemin entre l’éléphant | ||
+ | mourant et le vautour impatient. L’Otyugh | ||
+ | passe la majeure partie de son temps dans l’eau | ||
+ | croupie et préfère les ordures à toute autre | ||
+ | nourriture. Il devient ainsi gras et fort, grâce | ||
+ | aux déchets des orcs, des gobelins et des autres | ||
+ | races souterraines. | ||
+ | Approchez-vous et un de ses tentacules barbelés | ||
+ | vous entraînera dans sa gueule humide et garnie | ||
+ | de dents effilées. Si vous vous en échappez | ||
+ | vivant, voyez vite un médecin, ou votre victoire | ||
+ | tournera court.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Infecter avec la fièvre de la fange | ||
+ | * Projeter quelqu’un ou quelque chose | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ver-Pieuvre ===== | ||
+ | //Horde, Petit//\\ | ||
+ | Mâcher (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Amphibie, Tentacules paralysants | ||
+ | ---- | ||
+ | Les dieux qui ont créé cette chose ont fait une | ||
+ | sale blague aux peuples civilisés. La gueule du | ||
+ | Ver-Pieuvre est couverte d’horribles tentacules | ||
+ | grouillants, | ||
+ | donnent la sensation d’avoir été frappé par la | ||
+ | foudre. Ces monstres vous paralysent puis vous | ||
+ | mâchent lentement alors que vous êtes sans | ||
+ | défense. Mieux vaut ne pas en arriver là.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Toucher pour paralyser | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ver Pourpre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+5 dégâts), 20 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Forage | ||
+ | ---- | ||
+ | Iä ! Iä ! Le Ver Pourpre ! Bénie soit sa sainte | ||
+ | bave ! Indignes, nous marchons dans ses tunnels | ||
+ | grandioses. Nous ne sommes que des ombres de | ||
+ | sa gloire violette. Nous, simples acolytes, espérons | ||
+ | un jour recevoir de nouveau le magnifique baiser | ||
+ | de sa gueule cerclée de dents. Qu’il nous dévore ! | ||
+ | Qu’il dévore nos maisons, nos villages et nous | ||
+ | emporte. Iä ! Iä ! Le Ver Pourpre !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Avaler entièrement | ||
+ | * Creuser un tunnel à travers la pierre et la terre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Enlaceur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+1 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Chair semblable à la pierre. | ||
+ | ---- | ||
+ | Le hasard de l’évolution a créé ce prédateur rusé et | ||
+ | souterrain. Ressemblant à une formation rocheuse | ||
+ | (souvent une stalactite ou stalagmite) l’Enlaceur | ||
+ | attend le passage de sa proie. Quand elle arrive, | ||
+ | que ce soit un rat, un gobelin ou un aventurier | ||
+ | imprudent, une masse de fins tentacules jaillit | ||
+ | de sa peau. En un clin d’œil, la proie étourdie se | ||
+ | retrouve dans sa bouche. Sacrément efficace pour | ||
+ | une chose qui ressemble à un rocher.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Piéger ceux qui ne se méfient pas | ||
+ | * Désarmer un ennemi | ||
+ | * Mâcher quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Asticot putride ===== | ||
+ | //Horde, Minuscule// | ||
+ | Creuser (d6-2 dégâts), 3 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Creuser dans la chair | ||
+ | ---- | ||
+ | Ils vivent dans votre peau. Ou dans vos organes. | ||
+ | Ou vos globes oculaires. Ils s’y développent, | ||
+ | puis s’en extirpent d’une manière sanglante et | ||
+ | horrible.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Creuser dans la chair | ||
+ | * Disséminer des œufs | ||
+ | * Jaillir soudainement d’une créature infectée | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Seigneur Araignée ===== | ||
+ | // | ||
+ | Mandibules (d8+4 dégâts), 16 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Creuser | ||
+ | ---- | ||
+ | Même les araignées ont leurs dieux qu’elles | ||
+ | prient, les pattes jointes, au cœur de leurs toiles.\\ | ||
+ | // | ||
+ | métaphoriquement) | ||
+ | * Prendre dans une toile | ||
+ | * Ourdir un complot | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Troglodyte === | ||
+ | //Groupe, Organisé// | ||
+ | Massue (d8 dégâts), 10 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Oubliés depuis des lustres, les derniers vestiges de | ||
+ | nos ancêtres errent dans les grottes des régions | ||
+ | sauvages. Repoussés par nos cités et nos villages, | ||
+ | par nos épées d’acier et notre feu, ces hommes- | ||
+ | singes mangent la viande crue avec leurs mains | ||
+ | griffues et leurs chicots. Ils frappent les villages | ||
+ | frontaliers en brandissant leurs massues, | ||
+ | surgissant en nombre pour s’emparer du bétail, | ||
+ | d’outils et de pauvres prisonniers qu’ils traînent | ||
+ | dans les collines. Connue pour sa brutalité et sa | ||
+ | puanteur, c’est une race ancienne et mourante | ||
+ | dont nous oublierons bientôt l’existence.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Piller et battre en retraite | ||
+ | * Utiliser des armes ou de la magie récupérées | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 2 Habitants des marais ====== | ||
+ | |||
+ | Toutes les choses finissent par pourrir à la | ||
+ | fin. La nourriture se gâte sur la table, l’esprit des | ||
+ | hommes finit par sombrer dans la folie avec l’âge | ||
+ | et la maladie. Le monde lui-même, lorsqu’il est | ||
+ | laissé sans soins ni attentions, peut se changer en | ||
+ | boue noire et en air nauséabond. Des créatures | ||
+ | vivent en permanence dans ces régions du monde. | ||
+ | Des choses tout aussi pourries que la crasse | ||
+ | mouvante qui remplit les marais. Dans ce cloaque, | ||
+ | les aventuriers trouveront des créatures telles | ||
+ | que le basilic aux yeux mortels ou le célèbre et | ||
+ | invulnérable troll. Vous aurez besoin d’autre chose | ||
+ | qu’une paire de bottes étanches pour survivre à | ||
+ | ces marais putrides. Une épée pour commencer. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Bakunawa ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+3 dégâts, 1 perforant), 16 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | La gigantesque Reine-Serpent est la sœur | ||
+ | du Dragon-Tortue : six mètres d’écailles et | ||
+ | de muscles sinueux. On dit qu’elle s’éveille | ||
+ | affamée lorsque les derniers rayons de soleil | ||
+ | disparaissent à l’horizon. Les fortes lueurs dans | ||
+ | la pénombre l’attirent et, comme tout serpent, | ||
+ | la Bakunawa est perfide. Elle cherche tout | ||
+ | d’abord à séduire et tromper, n’ayant recours à | ||
+ | la violence que lorsqu’elle y est acculée. | ||
+ | Mais quand elle s’y résout, sa morsure puissante | ||
+ | peut briser en deux la coque de n’importe quel | ||
+ | esquif voire même une ou deux cuirasses. | ||
+ | Donnez vos trésors à ce serpent avide et, peut- | ||
+ | être, vous épargnera-t-il.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attirer ses proies par des mensonges et des illusions | ||
+ | * Attaquer les sources lumineuses | ||
+ | * Dévorer | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Basilic ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10 dégâts), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | « Peu ont vu un basilic et ont eu l’occasion de partager | ||
+ | cette expérience. Vous comprenez ? Voir un basilic ? | ||
+ | Ha, ha, un brin d’humour basilic. Désolé, je sais | ||
+ | bien que vous êtes à la recherche d’un peu d’aide, | ||
+ | messeigneurs, | ||
+ | je comprends bien. Le basilic, voyez-vous, même | ||
+ | sans parler de sa capacité à vous transformer en bloc | ||
+ | de granit, est une créature dangereuse. Ça tient du | ||
+ | crapaud, avec des yeux globuleux et six pattes musclées | ||
+ | pour bondir. Ça tient aussi de l’alligator, | ||
+ | aiguisées et une mâchoire puissante. C’est recouvert | ||
+ | d’écailles en pierre et extrêmement coriace. Si vous | ||
+ | voulez mon avis, évitez de vous y frotter. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Transformer la chair en pierre d’un regard | ||
+ | * Se cacher dans un labyrinthe de roche | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Pudding Noir ===== | ||
+ | // | ||
+ | Toucher corrosif (d10 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Informe | ||
+ | ---- | ||
+ | Comment tuer un tas de gelée ? Une immense | ||
+ | pile de matière gluante et spongieuse qui n’a | ||
+ | apparemment pour seul but que de vous dissoudre | ||
+ | et vous digérer lentement ? C’est une très bonne | ||
+ | question. Une question à laquelle je n’ai pas de | ||
+ | réponse. Prévenez-moi quand vous trouverez.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Ronger le bois, le métal ou les chairs | ||
+ | * Suinter et dégouliner dans un endroit incommodant (nourriture, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Coutal ===== | ||
+ | // | ||
+ | Rayon de lumière (d8 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Ailé, Halo | ||
+ | ---- | ||
+ | Comme un défi lancé au visage du déclin et de | ||
+ | la noirceur de ce monde, les Dieux ont créé le | ||
+ | Coutal. Comme pour déclarer : « Voyez, même | ||
+ | dans ce monde sinistre, la beauté existe. » | ||
+ | |||
+ | Tels des serpents suspendus dans les airs par de fines | ||
+ | ailes serties de diamants, ces magnifiques créatures | ||
+ | luisent d’une douce clarté, semblable aux rayons du | ||
+ | soleil à travers un vitrail. Intelligent, | ||
+ | un Coutal sait de nombreuses choses, et en discerne | ||
+ | d’autant plus. Vous pourriez peut-être marchander | ||
+ | avec l’un d’eux, en échange d’une faveur particulière. | ||
+ | Ils cherchent à assainir et purifier ces ténèbres pour | ||
+ | faire de notre monde un endroit meilleur. | ||
+ | Ils sont hélas peu nombreux. Les Dieux sont cruels.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Juger la valeur d’une personne ou d’un lieu | ||
+ | * Invoquer la puissance divine pour purifier | ||
+ | * Marchander des informations en échange d’une faveur | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Crocodilien ===== | ||
+ | //Groupe, Grand//\\ | ||
+ | Morsure (d8+3 dégâts), 10 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Amphibie, Camouflage | ||
+ | ---- | ||
+ | C’est un énorme crocodile. Vraiment énorme.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer une proie au dépourvu | ||
+ | * Disparaître dans l’eau | ||
+ | * Serrer quelque chose ou quelqu’un entre ses mâchoires puissantes | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Doppelgänger ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague (d6 dégâts), 12 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Métamorphose | ||
+ | ---- | ||
+ | L’aspect normal de ces créatures, s’il vous arrive de | ||
+ | le voir un jour, est hideux. Un peu comme si elles | ||
+ | avaient arrêté de prendre forme en cours de route, | ||
+ | sans avoir choisi d’être elfes, humaines, ou naines. | ||
+ | Mais peut-être est-ce leur manière d’être, sans | ||
+ | forme ni visage qui leur soit propre, simplement à | ||
+ | la recherche d’un endroit où s’intégrer. | ||
+ | Lorsque vous rentrez d’un périple, assurez-vous | ||
+ | que vos amis sont bien ceux qu’ils prétendent être. | ||
+ | L’un d’eux pourrait être un Doppelgänger, | ||
+ | ami un cadavre quelque part au fond d’un puits. | ||
+ | Cela dit parfois, à voir certains de vos « amis », | ||
+ | ce n’est peut-être pas plus mal.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Prendre la forme de ceux dont il a goûté la chair | ||
+ | * Tirer un avantage de l’apparence de quelqu’un | ||
+ | * Ruiner la réputation de quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dragonnet ===== | ||
+ | // | ||
+ | Souffle élémentaire (d10+2 dégâts), | ||
+ | //Proche, Courte//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Ailé, origine élémentaire | ||
+ | ---- | ||
+ | Comment ? Vous pensiez qu’ils faisaient tous des | ||
+ | kilomètres de long ? Vous n’aviez pas idée qu’on | ||
+ | puisse en trouver d’aussi petits que ça ? C’est vrai, | ||
+ | ils ne sont pas plus grands qu’un chiot, et pas | ||
+ | plus intelligents qu’un singe, mais un dragonnet | ||
+ | peut toujours cracher une boule d'un feu d' | ||
+ | capable de vous rôtir dans votre armure et vous | ||
+ | laisser hurlant dans la boue. Leurs écailles aussi | ||
+ | sont moins résistantes que celles des espèces plus | ||
+ | larges, mais peuvent tout de même dévier un | ||
+ | coup d’épée ou une flèche mal ajustée. Rappelez- | ||
+ | vous : La taille ne fait pas la puissance.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Construire un repaire, base de son pouvoir | ||
+ | * Faire jouer les relations familiales | ||
+ | * Exiger des serments d' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dragon-Tortue ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+3 dégâts), 20 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Carapace, Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | Bakunawa a un frère. Alors qu’elle est irascible | ||
+ | et vénale, lui est calme et inébranlable. Elle est | ||
+ | une lame, lui un bouclier. Une tortue énorme, | ||
+ | vautrée dans un bourbier durant des siècles, de | ||
+ | la boue sur sa carapace, voire même des arbres | ||
+ | et des arbustes. Parfois, un clan de gobelins | ||
+ | paumés s’y installe, y construit ses huttes et | ||
+ | y prépare ses repas minables. La mâchoire | ||
+ | du Dragon-Tortue a peut-être la lenteur d’un | ||
+ | glacier mais elle peut éventrer les remparts d’un | ||
+ | château. Attention où vous mettez les pieds.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Marcher droit devant implacablement | ||
+ | * User de tout son poids sur quelque chose ou quelqu’un | ||
+ | * Pulvériser infrastructures et bâtiments | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ekek ===== | ||
+ | //Horde//\\ | ||
+ | Serres (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Bras ailés | ||
+ | ---- | ||
+ | Ceux-là sont d’affreux hommes-oiseaux tout | ||
+ | fripés. Jadis, ils furent, peut-être, un peuple | ||
+ | d’anges venu d’en haut, mais ils se nourrissent | ||
+ | désormais de rats qu’ils pêchent dans la boue des | ||
+ | marécages avec leurs serres acérées et dévorent | ||
+ | de leurs dents pointues. Ils comprennent les | ||
+ | langues des hommes et des nains, mais la leur | ||
+ | n’est qu’un charabia lorsqu’ils répètent les mots | ||
+ | qu’ils entendent en ricanant. | ||
+ | C’est un spectacle glaçant de voir une bête si | ||
+ | proche à la fois de l’homme et de l’oiseau, sans | ||
+ | être toutefois complètement l’un ou l’autre.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer depuis les airs | ||
+ | * Exécuter les ordres d’une créature plus puissante | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== | ||
+ | Anguille inflammable ===== | ||
+ | //Horde, Minuscule// | ||
+ | Toucher brûlant (d6-2 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Huile inflammable, | ||
+ | ---- | ||
+ | Ces étranges créatures ne sont pas plus grosses | ||
+ | ni particulièrement plus malines que leurs | ||
+ | cousines ordinaires. Elles partagent la même | ||
+ | nature vicieuse. Leur seul avantage par rapport | ||
+ | à ces dernières est le liquide huileux qui suinte | ||
+ | de leur peau. Non seulement cela les rend plus | ||
+ | dures à attraper, mais d’une seule torsion de | ||
+ | leur corps oblong elles peuvent embraser cette | ||
+ | substance, laissant des flaques d’huile enflammée | ||
+ | à la surface de l’eau, carbonisant sans distinction | ||
+ | prédateurs et proies. J’ai entendu dire que ces | ||
+ | anguilles font une bonne base pour créer du | ||
+ | matériel ignifugé, mais il faut d’abord réussir à | ||
+ | mettre la main sur une de ces bêtes.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Capturer quelque chose ou quelqu’un en train de brûler (même sous l’eau) | ||
+ | * Dévorer une proie enflammée | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Homme-Grenouille ===== | ||
+ | //Horde, Petit, Intelligent// | ||
+ | Lance (d6 dégâts), 7 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | Croââ, croââ, croââ. De petits nabots couverts | ||
+ | de verrues. Sûrement la blague douteuse | ||
+ | d’un quelconque sorcier ou d’une divinité | ||
+ | mineure. Ils tiennent sur deux jambes, vêtus | ||
+ | d’habits dépareillés, | ||
+ | réunissent en conseil dans leurs petits villages | ||
+ | grenouillesques. Ils parlent un patois rocailleux | ||
+ | semblable au langage des hommes et sont | ||
+ | toujours en guerre avec leurs voisins. Ils sont | ||
+ | avares, cupides et stupides, mais toutefois | ||
+ | suffisamment malins pour savoir se défendre | ||
+ | correctement. Certains disent aussi que leurs | ||
+ | prêtres sont remarquablement doués dans | ||
+ | l’art de la guérison. Ou peut-être sont-ils juste | ||
+ | vraiment, vraiment, durs au mal.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lancer un assaut amphibie | ||
+ | * Guérir à une vitesse prodigieuse | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Hydre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+3 dégâts), 16 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Nombreuses têtes, ne peut être tuée que par un coup porté au cœur. | ||
+ | ---- | ||
+ | Bien que dépourvue d’ailes, l’Hydre ressemble | ||
+ | à un dragon. Ses têtes, au nombre de neuf à sa | ||
+ | naissance, émergent d’un torse musculeux en | ||
+ | un enchevêtrement serpentin. Une hydre est | ||
+ | une vision terrifiante dans les marais. Les plus | ||
+ | vieilles d’entre elles ont toutefois généralement | ||
+ | plus de neuf têtes, chaque tentative échouée | ||
+ | visant à les détruire les rendant plus puissantes. | ||
+ | Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort. Dans | ||
+ | le cas des hydres, tranchez-leur une tête et deux | ||
+ | repoussent aussitôt. | ||
+ | Seul un coup puissant et précis au cœur de la | ||
+ | bête peut achever une hydre. Ni le temps, ni la | ||
+ | violence, ni la maladie, seul ce coup précis.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer plusieurs adversaires à la fois | ||
+ | * Régénérer une partie de son anatomie (plus particulièrement une tête) | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Kobold ===== | ||
+ | //Horde, Petit, Furtif, Intelligent, | ||
+ | Lance (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Lien avec les dragons | ||
+ | ---- | ||
+ | Certains n’hésiteront pas à faire l’amalgame entre | ||
+ | ces petits hommes-dragon au faciès de rongeur et | ||
+ | les gobelins, orcs, gobelours et autres hobgobelins. | ||
+ | En vérité ils sont plus malins que leurs cousins | ||
+ | éloignés. Les kobolds sont assujettis aux dragons. Ils | ||
+ | étaient, dans des temps plus anciens, leurs gardiens | ||
+ | du savoir ou serviteurs-sorciers. Leurs clans, avec des | ||
+ | noms comme « Écailles d’acier », « Griffe Noire », | ||
+ | gravitent autour d’un dragon qu’ils servent et dont | ||
+ | ils accomplissent le moindre souhait. Apercevoir un | ||
+ | kobold signifie que d’autres ne sont pas loin ; et si | ||
+ | un groupe de kobolds est présent, vous pouvez être | ||
+ | sûr qu’un puissant dragon se trouve là lui aussi.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Préparer un piège | ||
+ | * Faire appel aux dragons ou à des alliés draconiens | ||
+ | * Battre en retraite et se regrouper | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Homme-Lézard ===== | ||
+ | //Groupe, Furtif, Intelligent, | ||
+ | Lance (d8 dégâts), 6 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | Un mage itinérant m’a dit une fois que les | ||
+ | hommes-lézards étaient déjà présents avant | ||
+ | que les humains n’existent. Qu’une race de | ||
+ | fiers Rois-Lézards parcourait la terre avant que | ||
+ | les elfes, les nains et les hommes aient même | ||
+ | construit leur première hutte en torchis. Qu’ils | ||
+ | vivaient dans des palais d’or et de cristal et | ||
+ | vénéraient leurs propres dieux reptiliens. | ||
+ | Peut-être est-ce la vérité, peut-être pas. À présent, | ||
+ | ils demeurent dans des endroits depuis longtemps | ||
+ | abandonnés et oubliés des hommes, fabriquent | ||
+ | leur équipement dans l’obsidienne volcanique et | ||
+ | attaquent les créations du monde civilisé. Peut-être | ||
+ | veulent-ils seulement récupérer ce qu’ils ont perdu.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Tendre des embuscades | ||
+ | * Lancer un assaut amphibie | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Méduse ===== | ||
+ | // | ||
+ | Griffes (d6 dégâts), 12 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Son regard transforme la chair en pierre | ||
+ | ---- | ||
+ | Les méduses sont les descendants d’une créature | ||
+ | aux cheveux serpentins qui les enfante depuis | ||
+ | la nuit des temps pour perpétuer sa légende à | ||
+ | travers les âges. Les méduses se terrent non loin | ||
+ | des endroits civilisés, attirant les pauvres gens avec | ||
+ | des promesses de beauté et de richesses infinies. | ||
+ | Grandes amatrices d’art, les méduses conservent | ||
+ | d’étranges collections de leurs victimes, figées pour | ||
+ | l’éternité dans des expressions d’agonie ou d’extase. | ||
+ | Savoir qu’elles auront été la dernière vision de si | ||
+ | nombreuses personnes satisfait leur vanité. | ||
+ | Arrogantes, fières et mauvaises, elles | ||
+ | recherchent, | ||
+ | leur façon, un entourage permanent.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Pétrifier une partie d’un corps d’un seul regard | ||
+ | * Attirer le regard d’une personne | ||
+ | * Un spectacle d’une beauté terrifiante | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Sahuagin ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent// | ||
+ | Rangées de dents (d6+4 dégâts, 1 perforant), 3 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Puissant, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | La stature et l’ingéniosité d’un être humain, la | ||
+ | voracité et les dents d’un requin. Éternellement | ||
+ | affamées et emplies de haine, ces créatures ne | ||
+ | s’arrêteront que lorsque toute forme de vie aura | ||
+ | été dévorée. Impossible de les raisonner, encore | ||
+ | moins de les contrôler ou de les rassasier. Elles | ||
+ | sont pure faim et rage meurtrière, | ||
+ | profondeurs marines pour ravager les villes | ||
+ | côtières et submerger les villages insulaires.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Arracher un membre d’une morsure | ||
+ | * Lancer un javelot empoisonné | ||
+ | * Devenir enragé à la vue du sang | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Tertre errant ===== | ||
+ | // | ||
+ | Fouet de racines (d10+1 dégâts), 23 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Ne faire qu’un avec le marais | ||
+ | ---- | ||
+ | Certains élémentaires sont invoqués dans des cercles | ||
+ | magiques tracés à la craie. La plupart, en fait. On en | ||
+ | a même fait une science. D’autres, par contre, ne | ||
+ | sont pas vraiment classables car ils ne tombent dans | ||
+ | aucune de ces catégories soigneusement ordonnées | ||
+ | comme le feu, l’air, l’eau ou la terre. Ceux-là sont | ||
+ | des amalgames naturels de racines, de tourbe et de | ||
+ | moisissure. Ils ne réfléchissent pas comme nous. | ||
+ | On ne peut pas les comprendre comme quiconque | ||
+ | comprend un elfe. Ils ne font qu’exister. Esprits du | ||
+ | marais, errant dans la boue.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Invoquer le marais lui-même à son aide | ||
+ | * Fusionner et se fondre dans le marais | ||
+ | * Se reformer en prenant un nouvel aspect | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Sauropode ===== | ||
+ | //Groupe, Énorme, Prudent//\\ | ||
+ | Piétinement (d10+5 dégâts), 18 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Corps recouvert d’une armure naturelle | ||
+ | ---- | ||
+ | Ces grandes créatures au pas lourd vivent dans | ||
+ | des lieux oubliés depuis longtemps par les races | ||
+ | intelligentes de ce monde. Paisibles si on les | ||
+ | laisse tranquilles, | ||
+ | provoquent leur colère avec le même intérêt que | ||
+ | l’on peut porter aux fourmis que l’on écrase sous | ||
+ | ses bottes. Si vous voyez un de ces mastodontes, | ||
+ | approchez-vous et observez-le avec émerveillement, | ||
+ | mais n’attirez surtout pas son attention.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Ruer et charger | ||
+ | * Renverser quelque chose | ||
+ | * Émettre un rugissement assourdissant | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Troll ===== | ||
+ | // | ||
+ | Gourdin (d10+3 dégâts), 20 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Régénération | ||
+ | ---- | ||
+ | Grands. Vraiment grands. 2 à 3 mètres, | ||
+ | lorsqu’ils sont jeunes ou faibles. Ils ont une | ||
+ | peau épaisse et couverte de bubons, de grandes | ||
+ | dents jaunâtres, des cheveux gras puant le moisi | ||
+ | et de longs ongles crasseux. Certains sont verts, | ||
+ | d’autres grisâtres, d’autres encore noirs. Ils sont | ||
+ | organisés en petits clans, et peuvent rarement | ||
+ | supporter la présence de leurs congénères, | ||
+ | encore moins celle du reste d’entre nous. | ||
+ | Impossible à tuer, à moins d’avoir du feu ou de | ||
+ | l’acide sous la main. Tranchez-leur un membre | ||
+ | et observez si vous ne me croyez pas. Quelques | ||
+ | jours après, vous aurez deux trolls là où vous | ||
+ | n’en aviez qu’un. Vous vous en doutez, là est le | ||
+ | problème.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Annuler les effets d’une attaque (à moins que les dégâts ne soient causés par le feu ou l’acide, au choix du MJ) | ||
+ | * Balancer quelque chose ou quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Feu Follet ===== | ||
+ | // | ||
+ | Rayon de lumière (p[2d8-2]dégâts), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Corps lumineux | ||
+ | ---- | ||
+ | Voyageur perdu dans le marais, vous repérez | ||
+ | une lumière flottant dans les ténèbres, une | ||
+ | lueur scintillante. L’espoir ! Vous tentez de lui | ||
+ | faire signe, mais il n’y a aucune réponse. La | ||
+ | lumière commence à s’évanouir, | ||
+ | de la rejoindre, pataugeant péniblement dans la | ||
+ | vase dans l’espoir d’être guidé vers un havre de | ||
+ | paix, vous épuisant dans cette vaine poursuite. | ||
+ | Ces tristes histoires finissent toujours mal. | ||
+ | |||
+ | Ces créatures sont un véritable mystère : | ||
+ | certains disent qu’elles sont les esprits des | ||
+ | morts, d’autres des incarnations de pure | ||
+ | lumière féerique. Personne ne connaît la vérité. | ||
+ | Elles sont cruelles, ça c’est sûr. Tout le monde | ||
+ | s’accorde sur ce point.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Guider quelqu’un sur le mauvais chemin | ||
+ | * Emmener quelqu’un au pire endroit possible | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 3 La légion des morts-vivants ====== | ||
+ | Les sermons des religions humaines et naines | ||
+ | vous diront que la mort est la fin de tout. Ils | ||
+ | affirment qu’une fois la pelote de la vie déroulée | ||
+ | et le dernier soupir rendu, tout est douce | ||
+ | chaleur, chants et ailes blanches des anges. Pas | ||
+ | vraiment. Pas pour tous. Pour certains, lorsque | ||
+ | l’emprise de la vie a perdu sa force, un pouvoir | ||
+ | plus sombre peut la remplacer. La magie noire | ||
+ | arrache les morts de la terre et leur donne une | ||
+ | non-vie d’errance pleine de haine et de faim. | ||
+ | La sorcellerie permet à un ancien magicien de | ||
+ | pouvoir vivre éternellement dans l’enveloppe | ||
+ | d’une liche. Il y a de sombres sortilèges en jeu | ||
+ | dans tous les recoins ténébreux de ce monde. | ||
+ | Ces créatures sont les rejetons de cette magie | ||
+ | infâme. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Abomination ===== | ||
+ | // | ||
+ | Grande baffe (d10+3 dégâts), 20 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : De nombreux membres, têtes, et autres appendices | ||
+ | ---- | ||
+ | Des corps cousus à d’autres corps forment la | ||
+ | majeure partie de ces masses titubantes saturées | ||
+ | de magie noire. La plupart des morts-vivants | ||
+ | sont créés dans le but d’être contrôlés, | ||
+ | objectif, comme construire une tour ou encore | ||
+ | servir de gardiens.\\ | ||
+ | Pas les Abominations. Le dernier stade du | ||
+ | rituel, destiné à enflammer leurs membres | ||
+ | infernaux, fait appel à une haine si puissante | ||
+ | que les Abominations n’ont plus qu’un seul | ||
+ | but : démanteler et détruire la seule chose qu’ils | ||
+ | ne pourront jamais avoir : la vie. | ||
+ | De nombreux étudiants en magie noire | ||
+ | l’apprennent à leurs dépens et à leur grand | ||
+ | désarroi, la principale caractéristique de ces | ||
+ | colosses étant qu’ils ne connaissent pas de | ||
+ | maître.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lacérer la chair | ||
+ | * Vomir leurs tripes putréfiées | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Banshee ===== | ||
+ | // | ||
+ | Hurlement (d10 dégâts), 16 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Immatériel | ||
+ | ---- | ||
+ | Si vous vous tirez d’une rencontre avec l’un | ||
+ | de ces esprits vengeurs affligé d’une simple | ||
+ | surdité, estimez-vous chanceux de pouvoir vivre | ||
+ | le reste de votre silencieuse existence. Souvent | ||
+ | confondue au premier regard avec un fantôme | ||
+ | ou autre esprit errant, la Banshee révèle un | ||
+ | bien dangereux don pour l’agression auditive | ||
+ | lorsqu’elle est provoquée. Et il ne faut pas grand- | ||
+ | chose pour éveiller sa colère. Victime d’une | ||
+ | trahison (souvent par un être aimé), la Banshee | ||
+ | communique son amertume par une plainte | ||
+ | ou un hurlement qui peut putréfier les chairs | ||
+ | et détruire les sens. Si vous parvenez à l’aider à | ||
+ | se venger, elle pourrait bien vous récompenser. | ||
+ | Reste à savoir si l’affection d’un esprit éconduit | ||
+ | est particulièrement souhaitable...\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Noyer tout autre son dans un hurlement incessant | ||
+ | * Pousser un cri capable de fendre un crâne en deux | ||
+ | * Disparaître dans la brume | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dévoreur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Percussion (d10+3 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | ---- | ||
+ | La plupart des gens savent que les morts-vivants | ||
+ | se nourrissent de chair qui, tout comme la | ||
+ | chaleur et le sang épais, prolonge leur existence | ||
+ | maudite. C’est vrai pour la plupart des morts | ||
+ | sans esprit, animés par la magie noire. Mais pas | ||
+ | vraiment pour le dévoreur d’âme.\\ | ||
+ | Quand une personne particulièrement mauvaise | ||
+ | (souvent un manipulateur de foules, un prêtre | ||
+ | impie ou autre...) trépasse d’une manière | ||
+ | singulièrement atroce, les sombres forces de | ||
+ | notre univers peuvent les ramener à un semblant | ||
+ | de vie. Le dévoreur, cependant, ne se nourrit pas | ||
+ | de la chair vivante des hommes ou des elfes, mais | ||
+ | d’âmes. Seuls des médiums peuvent ressentir | ||
+ | le plaisir qu’il prend à tuer. Au moment où sa | ||
+ | victime rend son dernier soupir, le dévoreur | ||
+ | l’absorbe, | ||
+ | qui se noie inspire sa dernière goulée d’air. | ||
+ | |||
+ | Que devient l’âme lorsqu’elle est absorbée par | ||
+ | ces créatures ? Personne n’ose poser la question | ||
+ | de peur de trouver la réponse.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Dévorer ou emprisonner une âme mourante | ||
+ | * Marchander le retour d’une âme captive | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dragon-Squelette ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+3 dégâts, 3 perforant), 20 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Dévastateur// | ||
+ | ---- | ||
+ | Il existe un débat parmi les sorciers : cette | ||
+ | créature est-elle vraiment un mort-vivant | ||
+ | ou bien un golem fait d’un matériau aussi | ||
+ | rare qu’impie ? Les os, tendons et écailles | ||
+ | d’un dragon mort sont les composants de | ||
+ | ce sombre automate. Ailé mais incapable de | ||
+ | voler, à l’image des dragons mais sans le feu | ||
+ | qui anime ces bêtes majestueuses, | ||
+ | squelette sert son maître avec un dévouement | ||
+ | bizarre. Il est souvent lancé à l’assaut des | ||
+ | fortifications d’un nécromancien rival. Il | ||
+ | faut être particulièrement maléfique pour | ||
+ | déformer et dénaturer de la sorte les restes | ||
+ | d’un dragon.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer sans relâche | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Draugr ===== | ||
+ | //Horde, Organisé// | ||
+ | Ancienne épée rouillée (d6+1 dégâts), 7 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Toucher glacial | ||
+ | ---- | ||
+ | Dans le Noremark, les hommes et les femmes | ||
+ | racontent, dans leurs grandes maisons de bois, | ||
+ | la légende de cet endroit où vont les héros | ||
+ | tombés au combat. Un grand hall au sommet | ||
+ | de la montagne où l’hydromel coule à flots et | ||
+ | où les valeureux attendent la bataille finale | ||
+ | pour la domination du monde. C’est un endroit | ||
+ | magnifique où les guerriers espèrent aller après | ||
+ | leur trépas. Mais qu’advient-il des morts sans | ||
+ | honneur et sans gloire, tout guerriers qu’ils | ||
+ | soient, qui succombent au poison ou à la traîtrise ? | ||
+ | Le hall des festins leur est fermé et certains | ||
+ | reviennent dans le monde des vivants, gelés, | ||
+ | déformés et emplis d’une jalousie destructrice. | ||
+ | Leur rage infinie ne s’abat pas contre les géants | ||
+ | et les trolls, mais contre les cités et les villages | ||
+ | des hommes qu’ils ont connus autrefois.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Glacer la chair | ||
+ | * Faire appel aux morts déshonorés | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Fantôme ===== | ||
+ | // | ||
+ | Toucher fantomatique (d6 dégâts), 16 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Immatériel | ||
+ | ---- | ||
+ | Toutes les cultures vous disent la même chose. | ||
+ | Vous vivez, vous aimez ou vous haïssez, vous | ||
+ | gagnez ou perdez, vous mourez d’une manière | ||
+ | que vous n’appréciez pas vraiment, et hop, | ||
+ | vous voilà fantôme, plein d’amertume, | ||
+ | ressentiment et que sais-je encore. | ||
+ | |||
+ | Quelques personnes le prennent à cœur, de | ||
+ | braves gens au fond généreux qui cherchent les | ||
+ | esprits tourmentés pour leur accorder le repos | ||
+ | qu’ils méritent. Vous pouvez les trouver dans | ||
+ | une taverne, la plupart du temps, noyant leurs | ||
+ | cauchemars dans l’alcool, ou bien marmonnant | ||
+ | et bavant dans la cellule capitonnée d’un asile. | ||
+ | La mort prend son dû sur les vivants, peu | ||
+ | importe la manière.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Révéler la terrifiante nature de la mort | ||
+ | * Hanter un lieu symbolique | ||
+ | * Offrir une information venant de l’au-delà, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Goule ===== | ||
+ | // | ||
+ | Griffes (d8 dégâts, 1 perforant), 10 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Dévastateur// | ||
+ | ---- | ||
+ | Faim. Faim, faim, faim. Ventre vide. | ||
+ | Désespérément. La faim abyssale. | ||
+ | Des griffes aiguisées pour lacérer la chair, des | ||
+ | dents pour déchirer, briser les os, et sucer la | ||
+ | moelle juteuse à l’intérieur. Vomir sa haine et | ||
+ | hurler sa jalousie enragée tout en chargeant | ||
+ | sur deux jambes difformes, effrayer les vivants | ||
+ | et parfumer leur chair de l’odeur de la peur. | ||
+ | Festoyer. Paysan, chevalier, sorcier, sage, prince | ||
+ | ou prêtre font de si délicieux repas !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Dévorer un membre | ||
+ | * Absorber les souvenirs de la viande ingérée | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Liche ===== | ||
+ | // | ||
+ | Missile magique (d10+3 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Courte, Longue//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | « À la fin, ils vous donnent un parchemin | ||
+ | et une médaille sertie de pierres précieuses | ||
+ | pour commémorer vos prouesses. Mon titre à | ||
+ | l’époque était Grand Maître de l’Abjuration, | ||
+ | me souviens bien. J’étais vieux, faible, rabougri | ||
+ | et juste un peu trop sénile pour eux, ces crétins | ||
+ | jaloux. À peine des apprentis qui se faisaient | ||
+ | déjà appeler « Le Nouveau Conseil ». Ça me | ||
+ | rend malade... enfin... ça me rendrait malade si | ||
+ | c’était encore possible. Ils m’ont dit que c’était | ||
+ | un honneur et qu’on se rappellerait de moi à | ||
+ | jamais. C’était comme écouter sa propre oraison | ||
+ | funèbre. Plutôt approprié, d’une certaine façon, | ||
+ | vous ne trouvez pas ? | ||
+ | |||
+ | Ça m’a pris une dizaine d’années pour | ||
+ | apprendre les bons rituels, encore quatre autres | ||
+ | pour réunir les composants nécessaires et vous | ||
+ | avez devant vous le fruit de mon labeur. Je | ||
+ | perdure, je vis. Je verrai la fin de cet âge et le | ||
+ | commencement d’un nouveau. Cela me peine | ||
+ | beaucoup d’avoir à faire ça mais, voyez-vous, je | ||
+ | ne peux pas vous permettre de mettre en danger | ||
+ | toutes ces années de recherche. Quand vous | ||
+ | rencontrerez la Mort, passez-lui le bonjour de | ||
+ | ma part. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | nature. | ||
+ | * Incanter un sortilège supérieur de mort ou de destruction | ||
+ | * Activer un rituel ou un plan grandiose | ||
+ | * Révéler des préparatifs ou un stratagème déjà accompli | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Mohrg ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d8 dégâts), 10 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Vous ne réussirez jamais à vous en sortir après | ||
+ | un meurtre. Vous échapperez peut-être à la | ||
+ | loi des hommes, à votre propre conscience et | ||
+ | mourrez, grassouillet et heureux, dans une villa. | ||
+ | Mais quand les Dieux eux-mêmes s’aperçoivent | ||
+ | de vos méfaits, c’est là que votre chance tourne | ||
+ | court et qu’un Mohrg naît. Les Mohrgs sont | ||
+ | des squelettes. Leur chair, leur peau et leurs | ||
+ | cheveux ont pourri et ne sont plus. À vrai dire, | ||
+ | tout sauf leurs tripes. Elles sont nouées, tordues | ||
+ | et s’échappent toujours de leur abdomen, | ||
+ | préservées par magie et souvent enroulées, | ||
+ | telles une étrange écharpe, autour de leur cou. | ||
+ | Ils ne pensent pas à proprement parler, mais ils | ||
+ | souffrent. Ils tuent, se déchaînent contre ce qui | ||
+ | les entoure, et leur âme ne connaît jamais le | ||
+ | repos. Tel est le châtiment conçu par les Dieux | ||
+ | pour l’assassin lui-même, mais aussi pour | ||
+ | le reste d’une humanité qui se trucide à qui | ||
+ | mieux-mieux. Les Dieux sont justes et sévères.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Laisser libre cours à sa rage | ||
+ | * Agrandir sa collection de tripes | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Momie ===== | ||
+ | // | ||
+ | Coup (d10+2 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | « Il existe des cultures qui révèrent leurs morts. | ||
+ | Ils ne les enterrent pas dans la terre glaciale | ||
+ | en pleurant leur trépas. Ces gens passent des | ||
+ | semaines entières à préparer le corps sacré du | ||
+ | disparu pour son repos éternel. Des temples, | ||
+ | des pyramides et de grands caveaux de pierre | ||
+ | sont construits pour abriter leur dépouille et | ||
+ | sont emplis d’esclaves, | ||
+ | vaut mieux vivre couvert de richesses une fois | ||
+ | franchi le Sombre Portail, non ? | ||
+ | |||
+ | Oh, je connais trop bien ce regard avide, mais | ||
+ | surtout ne vous laissez pas tenter par les | ||
+ | richesses de ces tombeaux. Tenez compte de mon | ||
+ | avertissement ou subissez un destin terrible, car | ||
+ | les morts n’aiment pas être dérangés. Le pillage | ||
+ | et le vol ne feront qu’éveiller leur colère. Et ne | ||
+ | dites pas que je ne vous ai pas prévenu ! »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Maudire | ||
+ | * Emprisonner dans des bandages | ||
+ | * Se relever à nouveau d’entre les morts | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Aile-de-nuit ===== | ||
+ | //Horde, Furtif//\\ | ||
+ | Lacération (d6 dégâts), 7 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | Les érudits versés dans les arts nécromantiques | ||
+ | vous diront que le terme « mort-vivant » ne | ||
+ | s’applique pas uniquement à ceux qui ont vécu, | ||
+ | sont morts et ont été ramenés à une sorte de semi- | ||
+ | vie. C’est aussi l’appellation appropriée pour toutes | ||
+ | les créatures qui vivent par-delà le Sombre Portail. | ||
+ | Les humains nomment ces créatures, ailes-de- | ||
+ | nuit. Elles tirent leur puissance de l’énergie | ||
+ | négative du domaine de la Mort. Prenant la | ||
+ | forme de créatures ailées, massives et silencieuses | ||
+ | (certaines proches de la chauve-souris, | ||
+ | vautour, d’autres encore de choses plus anciennes, | ||
+ | au cuir sombre et épais), les ailes-de-nuit voyagent | ||
+ | en nuées prédatrices, | ||
+ | pour dépecer le bétail, les chevaux ou les paysans | ||
+ | malchanceux, | ||
+ | Guettez le ciel nocturne à l’affût de leurs yeux | ||
+ | rouges. Tendez l’oreille pour entendre leur | ||
+ | hululement strident. Et priez les Dieux d’avoir | ||
+ | un abri sous lequel vous cacher jusqu’à ce | ||
+ | qu’elles soient au loin.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer depuis les airs sous le ciel nocturne | ||
+ | * S’enfuir avec sa proie dans un battement d’ailes | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ombre ===== | ||
+ | //Horde, Grand, Magique, Construction// | ||
+ | Toucher d’ombre (d6+1 dégâts), 11 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Forme d’ombre | ||
+ | ---- | ||
+ | « Nous invoquons les éléments. Nous invoquons | ||
+ | le feu, brûlant à jamais. Nous invoquons l’eau, | ||
+ | source de vie. Nous invoquons la terre, stable | ||
+ | et solide. Nous invoquons l’air, éternellement | ||
+ | changeant. Nous reconnaissons la valeur de | ||
+ | ces éléments et les remercions mais, ce soir, il | ||
+ | n’est pas besoin d’eux. Ce soir nous invoquons | ||
+ | la Nuit. Ombre, nous t’appelons. Messager de | ||
+ | la Mort et noir assassin, nous faisons de toi un | ||
+ | des nôtres. Accepte notre sacrifice, et accomplis | ||
+ | notre volonté jusqu’aux premières lueurs de | ||
+ | l’aube. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Étouffer la lumière | ||
+ | * Invoquer une nouvelle ombre depuis un cadavre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Sigben ===== | ||
+ | //Horde, Grand, Construction// | ||
+ | Coups de queue (d6+1 dégâts), 11 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Mignon vampirique | ||
+ | ---- | ||
+ | Chiens-goules à queue de fouet au service des | ||
+ | vampires, ces horribles créatures ont une gueule | ||
+ | semblable à celle d’un rat ou d’un crocodile avec | ||
+ | de la fourrure et des dents aiguisées. Ils ont des | ||
+ | ailes atrophiées qu’ils ne peuvent utiliser, deux | ||
+ | jambes difformes et une longue queue en forme | ||
+ | de fouet, garnie de protubérances empoisonnées. | ||
+ | Stupides, rancuniers et retors, ils répandent le | ||
+ | chaos autour d’eux, une fois libérés des étranges | ||
+ | jarres en argile dans lesquelles ils naissent. Seul | ||
+ | un vampire pourrait éprouver de l’amour pour | ||
+ | une de ces créatures damnées.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Empoisonner | ||
+ | * Accomplir la volonté d’un vampire | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Squelette ===== | ||
+ | //Horde//\\ | ||
+ | Coup violent (d6 dégâts), 7 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ces os, ces os, ces os secs ((Refrain de « Dem dry bones », chanson traditionnelle de negro spiritual de James Weldon Johnson. (NdT) | ||
+ | )).\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Reproduire les gestes de leur vie passée | ||
+ | * Éteindre la flamme de la vie | ||
+ | * Se reconstruire à partir de multiples ossements | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Spectre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Toucher flétrissant (d10 dégâts), 12 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Immatériel | ||
+ | ---- | ||
+ | La Mort elle-même ne peut empêcher certaines | ||
+ | personnes de conserver prise avec l’endroit | ||
+ | qu’elles aiment par-dessus tout. | ||
+ | Le prêtre dont la dévotion pour son lieu de | ||
+ | culte est plus grande que celle pour son Dieu. | ||
+ | Le trésorier d’une guilde commerçante qui ne | ||
+ | peut se défaire de son coffre-fort. Un ivrogne | ||
+ | et sa taverne favorite. Ils font tous d’excellents | ||
+ | spectres. Leur motivation n’est pas la faim | ||
+ | habituelle qui pousse les morts-vivants, | ||
+ | la jalousie. La peur que d’autres se prennent à | ||
+ | aimer leur foyer comme eux seuls le font et les | ||
+ | mettent à la porte. Ces lieux leur appartiennent | ||
+ | et ces esprits invisibles tueront plutôt que de | ||
+ | laisser quelqu’un les expédier à leur repos final.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Tourner | ||
+ | * Donner vie à son environnement | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Vampire ===== | ||
+ | //Groupe, Furtif, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Force surnaturelle (d8+5 dégâts, 1 perforant), 10 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Puissant// | ||
+ | Capacités spéciales : Changer de forme, esprit ancien | ||
+ | ---- | ||
+ | Nous les craignons car ils nous attirent. Si | ||
+ | proches de nous, ou de ce que nous aimerions | ||
+ | être : beaux, passionnés et puissants. Ils sont | ||
+ | attirés par nous pour ce qu’ils ne sont pas : | ||
+ | chauds, aimables et vivants. | ||
+ | Ces âmes tourmentées ne peuvent espérer, au | ||
+ | mieux, que partager leur malédiction. À chaque | ||
+ | fois qu’ils se nourrissent, | ||
+ | de passer cette torture éternelle à un autre. | ||
+ | En chaque vampire survit l’étincelle viciée | ||
+ | de son créateur. Les vampires engendrent des | ||
+ | vampires, la souffrance engendre la souffrance. | ||
+ | Ne soyez pas séduits ou vous pourriez vous voir | ||
+ | offrir un cadeau : une couronne d’ombres et les | ||
+ | chaînes pesantes d’un deuil éternel.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Charmer quelqu’un | ||
+ | * Se repaître de son sang | ||
+ | * Battre en retraite pour mieux planifier | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Loup-nécrophage ===== | ||
+ | //Horde, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Bond (d6+1 dégâts, 1 perforant), 7 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Forme d’ombre | ||
+ | ---- | ||
+ | Comme les ailes-de-nuit, | ||
+ | pas originaire de notre monde. Se faufilant, on | ||
+ | ne sait comment, à travers le Sombre Portail, ces | ||
+ | esprits prennent la forme de chiens massifs ou de | ||
+ | loups sombres qui chassent les vivants pour le sport. | ||
+ | Ils voyagent en meute, guidés par un imposant | ||
+ | mâle alpha, mais partagent une intelligence que | ||
+ | ne possèdent pas leurs équivalents canins. Leurs | ||
+ | chasses nocturnes attirent parfois l’attention des | ||
+ | morts-vivants capables d’intelligence (liches, | ||
+ | vampires et autres) qui forment parfois des | ||
+ | pactes avec l’alpha et travaillent ensemble à | ||
+ | l’accomplissement d’un noir dessein. Écoutez le | ||
+ | cri de ralliement des chiens de la Mort et priez | ||
+ | pour que ce hurlement ne vous soit pas destiné.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Encercler leur proie | ||
+ | * Rassembler la meute | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Zombie ===== | ||
+ | //Horde//\\ | ||
+ | Morsure (d6 dégâts), 11 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ----- | ||
+ | Quand il n’y a plus de place en enfer...\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer en surnombre | ||
+ | * Acculer | ||
+ | * Tirer sa force des morts, créer plus de zombies | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 4 Les bois sombres ====== | ||
+ | Ce ne serait pas mentir que de dire que certains | ||
+ | des arbres qui se dressent dans les bosquets les | ||
+ | plus profonds de ce monde étaient là bien avant | ||
+ | que les hommes ou les elfes ne marchent entre | ||
+ | leurs racines. Il serait également vrai de dire que | ||
+ | ces vieux arbres ont perdu depuis bien longtemps | ||
+ | leur feuillage de printemps. Dans les ramures des | ||
+ | bois obscurs, on peut découvrir, si l’on regarde | ||
+ | au bon endroit, des monstres sylvestres vieux | ||
+ | et puissants. C’est ici que vivent la race des | ||
+ | sauvages centaures et les créatures féeriques | ||
+ | de jadis, dévoreuses d’âmes. Sous l’ombre des | ||
+ | arbres centenaires, | ||
+ | la lune. Hâtez-vous le long de la vieille route de | ||
+ | la forêt et n’allumez pas de feu pour vous nourrir | ||
+ | ou vous chauffer, car il est dit que les flammes | ||
+ | mécontentent les bois eux-mêmes. Et ce n’est | ||
+ | pas ce que vous souhaitez, hein ? | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Liane chasseresse ===== | ||
+ | // | ||
+ | Épines (d10 dégâts, 1 perforant), 15 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Plante | ||
+ | ---- | ||
+ | Parmi les animaux, il existe une nette division | ||
+ | entre les prédateurs et les proies. D’un regard, | ||
+ | on remarque les crocs, les yeux luisants, les | ||
+ | griffes ou le dard venimeux qui différencient | ||
+ | ceux qui tuent de ceux qui se font tuer. Pour | ||
+ | un regard averti, il existe une division similaire | ||
+ | dans le monde des feuilles et des fleurs. Dans | ||
+ | leur cercle forestier, les druides le savent. Les | ||
+ | éclaireurs peuvent également remarquer une | ||
+ | telle plante avant qu’il ne soit trop tard. Mais les | ||
+ | gens du commun continuent d’aller là où ils ne | ||
+ | devraient pas, sur des chemins au plus profond | ||
+ | des bois, recouverts de lianes inquiétantes. | ||
+ | Soudain, ces cordes affamées les enserrent, puis | ||
+ | traînent leur proie juteuse dans les sous-bois. | ||
+ | Prends garde où tu mets les pieds, voyageur.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * S’étendre | ||
+ | * Attaquer ceux qui ne se méfient pas | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chien esquiveur ===== | ||
+ | //Groupe, Petit, Magique, Organisé// | ||
+ | Morsure (d8 dégâts), 6 PV, 4 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Illusion | ||
+ | ---- | ||
+ | Vous les voyez, vous ne les voyez plus. Ces chiens | ||
+ | appartenaient jadis à un seigneur sorcier qui | ||
+ | leur a conféré un voile d’illusion, | ||
+ | échappés dans les bois alentours et ont commencé | ||
+ | à se reproduire avec les loups et les chiens sauvages | ||
+ | de la forêt. Vous pouvez les repérer, si vous êtes | ||
+ | chanceux, grâce au scintillement argenté de leur | ||
+ | voile et à leurs étranges jappements. Ils ont un | ||
+ | talent remarquable à ne pas être exactement là | ||
+ | où ils semblent, et ils l’utilisent pour chasser des | ||
+ | proies plus fortes qu’eux. Si vous faites face à une | ||
+ | meute de chiens esquiveurs, vous feriez aussi bien | ||
+ | de fermer les yeux pour combattre, ainsi votre vue | ||
+ | ne vous trahira pas. C’est avec de tels sortilèges que | ||
+ | les endroits naturels sont pollués par le surnaturel.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Prendre une autre apparence | ||
+ | * Invoquer la meute | ||
+ | * Se déplacer à une vitesse incroyable | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Centaure ===== | ||
+ | //Horde, Grand, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Arc (d6+2 dégâts, 1 perforant), 11 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Mi-homme, mi-cheval | ||
+ | ---- | ||
+ | « Ce sera un rassemblement de clans comme on | ||
+ | en n’a pas vu depuis longtemps. Appelez Sabot | ||
+ | Tempête et Lance Claire, invoquez Blanche Crinière | ||
+ | et Flanc d’Acier, sonnez le cor et nous débuterons | ||
+ | l’assemblée, | ||
+ | nos peuples. Depuis trop longtemps, les hommes | ||
+ | coupent les anciens arbres pour leurs bateaux. Les | ||
+ | elfes sont faibles et couards, ils sont les alliés de la | ||
+ | fange humaine. Ce sera un feu purificateur venu | ||
+ | des bois les plus sombres. Brandissez la rouge | ||
+ | bannière de guerre ! Aujourd’hui nous lançons la | ||
+ | contre-attaque sur ces singes et nous reprenons ce | ||
+ | qui nous appartient ! »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Envahir | ||
+ | * Tirer dans le mille | ||
+ | * Se déplacer à une vitesse implacable | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gelée du Chaos ===== | ||
+ | // | ||
+ | Toucher déformant (d10 dégâts, ignore armure), 23 PV, 1 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Vase, Intègre des fragments d’autres plans | ||
+ | ---- | ||
+ | « La barrière entre le monde et les plans élémentaires | ||
+ | n’est pas, comme vous pourriez le penser, un mur | ||
+ | de pierre. Elle est bien plus poreuse. Les endroits | ||
+ | que les races civilisées foulent rarement peuvent | ||
+ | parfois - comment dire - avoir des fuites. Comme | ||
+ | une digue qui cède peu à peu.\\ | ||
+ | Des bouts, des morceaux de chaos se déversent | ||
+ | et parfois, ils coagulent comme un œuf dans | ||
+ | une poêle. C’est de cela que l’on tire le matériau | ||
+ | pour de nombreuses babioles magiques de la | ||
+ | Guilde. Utile, n’est-ce pas ? | ||
+ | |||
+ | Parfois, cependant, ils se tortillent, ils gargouillent | ||
+ | mais demeurent tel quel, changeant tout ce que | ||
+ | ça touche en une autre forme étrange. Le chaos | ||
+ | engendre le chaos, et cela s’accroît. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Provoquer un changement en apparence ou en substance | ||
+ | * Connecter brièvement les plans | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Cockatrice ===== | ||
+ | //Groupe, Petit, Thésauriseur// | ||
+ | Bec (d8 dégâts), 6 PV, 1 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Toucher pétrifiant | ||
+ | ---- | ||
+ | « J’avions jamais rien vu de tel, m’sire ! Rodrick | ||
+ | pensait que c’était p’têt un poulet. Pauv’ Rodrick, | ||
+ | j’pensais plutôt à un genre de lézard, mais il avait | ||
+ | raison, ç’avait un bec et des plumes grises comme | ||
+ | un poulet. Bon, donc, voyez, on l’a trouvé dans | ||
+ | l’bois, dans un nid au pied d’un arbre quand | ||
+ | on s’baladait avec la truie. On cherchait des | ||
+ | champignons, | ||
+ | était... oui, m’sire, bien sûr, l’oiseau... vous voyez, | ||
+ | y r’gardait Rodrick, alors l’a essayé de l’effrayer | ||
+ | avec un bâton pour prendre les œufs mais la chose | ||
+ | l’y a piqué la main. Rapide, la bestiole. J’ai essayé | ||
+ | de l’emmener mais l’était de plus en plus lent, et... | ||
+ | oui, comme vous l’voyez maintenant, m’sire. Tout | ||
+ | gelé, comme quand on a laissé le chien dehors | ||
+ | toute la nuit, y’a deux ans. Pauv’ stupide Rodrick. | ||
+ | C’tait pas un oiseau ou un lézard, hein, m’sire ? »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Déclencher une lente transformation en pierre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dryade ===== | ||
+ | // | ||
+ | Lianes écrasantes (p[2d8]dégâts), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Plante | ||
+ | ---- | ||
+ | Bien plus belles qu’aucun être humain né dans les | ||
+ | royaumes civilisés. Un seul regard suffit à en tomber | ||
+ | amoureux. Mais ce sentiment puissant est aussi une | ||
+ | punition. Le problème est que, de toute façon, elles | ||
+ | ne tombent pas amoureuses des êtres de chair qui | ||
+ | peuvent les trouver. Leur amour est primordial, lié | ||
+ | aux bois, à un chêne majestueux qui leur sert de | ||
+ | demeure, de matrice et d’endroit sacré. En apercevoir | ||
+ | une est une malédiction, | ||
+ | en retour, quoique vous fassiez. Peu importe votre | ||
+ | engagement auprès d’elles, elles vous rejetteront avec | ||
+ | mépris. Si jamais leur chêne vient à être blessé, vous | ||
+ | n’aurez pas seulement à composer avec la colère des | ||
+ | dryades car dans chaque village voisin il y aura une | ||
+ | vingtaine d’hommes avec un secret désir dans leurs | ||
+ | cœurs, prêts à vous tuer dans votre sommeil pour le | ||
+ | sourire d’une telle créature.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Se fondre dans un arbre | ||
+ | * Charmer un mortel | ||
+ | * Retourner la nature contre lui | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Aigle géant ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Serres (m[2d8]+1 dégâts, 1 perforant), 10 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Ailes puissantes | ||
+ | ---- | ||
+ | Certains ont la taille de chevaux, voire plus grand. Ce | ||
+ | sont les rois et les reines des aigles. Leurs cris percent le | ||
+ | ciel des montagnes et malheur à ceux qui se retrouvent | ||
+ | dans l’ombre de leurs puissantes ailes. Les anciens | ||
+ | sorciers ont conclu un pacte avec eux dans les temps | ||
+ | primordiaux. Les hommes prendraient les plaines et | ||
+ | les vallées et laisseraient les sommets aux seigneurs | ||
+ | aigles. Ce pacte sacré doit être honoré, ou ils vous | ||
+ | déchireront de leurs serres. Chanceux sont les elfes, car | ||
+ | ceux parmi eux qui conclurent l’alliance vivent encore, | ||
+ | et quand le danger menace les terres elfiques, les aigles | ||
+ | géants leur servent souvent d’espions et de montures. | ||
+ | Âgés et fiers, certains pourraient bien échanger leurs | ||
+ | anciens secrets contre un juste prix.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer du ciel | ||
+ | * Entraîner quelqu’un dans les airs | ||
+ | * Rappeler les anciens serments | ||
+ | |||
+ | ____ | ||
+ | ===== Elfe - Guerrier ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent, | ||
+ | Épée (m[2d6] dégâts), 3 PV, 2 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Sens aiguisés | ||
+ | ---- | ||
+ | « Comme tout ce qu’ils entreprennent, | ||
+ | abordent la guerre comme un art. J’en ai vu | ||
+ | combattre une fois, à la Bataille du Voile d’Astrid. | ||
+ | Oui, gamin, je suis aussi vieux que ça, maintenant | ||
+ | tais-toi. Une vierge guerrière, vêtue d’une armure | ||
+ | de plaques qui brillait comme un ciel d’hiver. Une | ||
+ | blanche chevelure ruisselante, | ||
+ | océan attaché à sa lance. Elle semblait glisser entre | ||
+ | les arbres, tel un ange, et alors qu’elle frappait, sa | ||
+ | lame, trempée de sang, fumait dans l’air glacé. | ||
+ | Je ne m’étais jamais senti si petit. Tu sais, j’ai été | ||
+ | entraîné par un maître d’arme de Bastelande, je | ||
+ | tenais une épée bien avant ta naissance, gamin, | ||
+ | mais, à ce moment-là, j’ai su que mes compétences | ||
+ | ne signifiaient rien. Les dieux soient loués, les | ||
+ | Elfes étaient à nos côtés ce jour-là. Je n’avais rien | ||
+ | vu de si beau et de si terrible. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Frapper un point faible | ||
+ | * Mettre en œuvre d’anciens plans | ||
+ | * Utiliser les bois à son avantage | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Elfe - Grand Arcaniste ===== | ||
+ | // | ||
+ | Feu arcanique (d10 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Sens aiguisés | ||
+ | ---- | ||
+ | La véritable magie elfique ne ressemble pas à celle | ||
+ | des hommes. La sorcellerie humaine est faite de | ||
+ | formules et de recettes. Les hommes trichent pour | ||
+ | découvrir les secrets ésotériques qui résonnent | ||
+ | partout autour d’eux. Ils n’entendent pas la | ||
+ | symphonie des arcanes qui chante dans les bois. La | ||
+ | magie elfique requiert à la fois une oreille attentive | ||
+ | pour percevoir cette symphonie et aussi une voix | ||
+ | pour la rejoindre et s’harmoniser à ce qui résonne | ||
+ | déjà. Les hommes plient les forces magiques à leur | ||
+ | volonté, les elfes pincent simplement leurs cordes | ||
+ | et fredonnent. Les Grands Arcanistes, en un sens, | ||
+ | sont devenus à la fois plus et moins que tout elfe. | ||
+ | Le rythme de leur sang est la palpitation de toute | ||
+ | magie en ce monde.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Accomplir la magie que la nature demande. | ||
+ | * Projeter les éléments | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Géant des Collines ===== | ||
+ | //Groupe, Énorme, Intelligent, | ||
+ | Jet de rochers (d8+3 dégâts), 10 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Allonge, Courte, Longue, Puissant// | ||
+ | ---- | ||
+ | « Tu as déjà vu un ogre ? C’est plus gros que ça. | ||
+ | Plus bête et plus méchant, aussi. J’espère que tu | ||
+ | aimes qu’on te balance des vaches. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Jeter quelque chose | ||
+ | * Faire une chose stupide | ||
+ | * Faire trembler la terre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Griffon ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Organisé// | ||
+ | Serres (d8+3 dégâts), 10 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | À première vue, on pourrait assimiler le | ||
+ | griffon aux autres erreurs magiques, comme la | ||
+ | Manticore ou la Chimère. Il en a l’aspect, n’est- | ||
+ | ce pas ? Ces créatures ont le mépris régalien | ||
+ | du lion et le port arrogant de l’aigle, mais ils | ||
+ | tempèrent cela par la loyauté inaltérable de ces | ||
+ | deux animaux. Gagner l’amitié d’un griffon, c’est | ||
+ | avoir un allié pour la vie. C’est un vrai cadeau. | ||
+ | Si vous êtes assez chanceux pour en rencontrer | ||
+ | un, soyez respectueux et déférent par-dessus | ||
+ | tout. L’air de rien, ils sont capables de percevoir | ||
+ | le plus subtil des affronts et y répondront avec | ||
+ | leurs serres et leur bec tranchant.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Juger le mérite de quelqu’un | ||
+ | * Transporter un allié dans les airs | ||
+ | * Frapper d’en haut | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ogre ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Intelligent// | ||
+ | Massue (d8+5 dégâts), 10 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | ---- | ||
+ | Voilà l’histoire. Jadis, à un moment de la brève | ||
+ | histoire des hommes, il y eut une scission. Dans les | ||
+ | temps où les hommes vivaient dans la boue, sans | ||
+ | maîtriser aucune magie, ceux-ci se partagèrent | ||
+ | en deux groupes. Une partie d’entre eux quitta les | ||
+ | cavernes et les sombres forêts et bâtit la première | ||
+ | cité pour honorer les dieux. Les autres, un groupe | ||
+ | sauvage et brutal, se réfugièrent dans l’obscurité. | ||
+ | Là, ils grandirent. Dans les bois profonds, un | ||
+ | sombre ressentiment pour leurs doux cousins leur | ||
+ | donna de la force. Dans ces forêts et ces collines, ils | ||
+ | se trouvèrent de sombres dieux. Les Âges passèrent, | ||
+ | et ils devinrent grands, forts et pleins de haine. | ||
+ | Nous avons de l’acier forgé auquel ils répondent | ||
+ | par leur sauvagerie. Peut-être avons-nous oublié | ||
+ | nos racines communes, mais, quelque part, dans | ||
+ | les profondeurs, | ||
+ | // | ||
+ | sombres. | ||
+ | * Détruire quelque chose | ||
+ | * Entrer en rage | ||
+ | * Prendre quelque chose par la force. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Razorback ===== | ||
+ | // | ||
+ | Défenses (d10 dégâts, 3 perforant), 16 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Dévastateur// | ||
+ | ---- | ||
+ | Les défenses du sanglier Razorback déchiquettent | ||
+ | les armures en métal comme si c’était du tissu. | ||
+ | Vorace, sauvage, impossible à arrêter, il surpasse | ||
+ | largement le sanglier commun. En tuer un ? | ||
+ | Difficile de trouver une tâche qui demande plus | ||
+ | de courage et d’habileté que celle-là, car il paraît | ||
+ | qu’un Razorback a tué le Roi Ivrogne d’un simple | ||
+ | coup. Vous pensez être meilleur chasseur que lui ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Mettre en lambeau | ||
+ | * Détruire armes et armures | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Satyre ===== | ||
+ | //Groupe, Fourbe, Magique, Thésauriseur// | ||
+ | Charge (p[2d8] dégâts), 10 PV, 1 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Enchantement | ||
+ | ---- | ||
+ | L’une des très rares créatures des bois anciens qui | ||
+ | ne cherche pas aussitôt à vous mutiler, vous tuer | ||
+ | ou vous manger. Ils résident dans les clairières | ||
+ | ensoleillées et, avec leurs curieuses jambes de bouc, | ||
+ | dansent sur les musiques enchanteresses de fifres | ||
+ | d’os et d’argent. Ils sourient facilement, et, aussi | ||
+ | longtemps que vous les distrayez de vos plaisanteries | ||
+ | et de vos acrobaties, ils vous traiteront amicalement. | ||
+ | Ils ont un mauvais côté cependant. Aussi, lorsque | ||
+ | vous les croisez, hâtez-vous de quitter l’endroit. Il | ||
+ | n’y a rien de plus rancunier qu’un satyre borné.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Forcer magiquement autrui à faire la fête | ||
+ | * Contraindre autrui à faire des cadeaux | ||
+ | * Jouer des tours avec des illusions | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Farfadet ===== | ||
+ | //Horde, Minuscule, Furtif, Magique, Fourbe, Intelligent// | ||
+ | Poignard (p[2d4] dégâts), 3 PV, 0 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Ailé, Magie des fées | ||
+ | ---- | ||
+ | Je les classerais plutôt parmi les élémentaires, | ||
+ | sauf que « être pénible » n’est pas un élément.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Tromper les sens | ||
+ | * Tisser une illusion | ||
+ | * Jouer un tour pour exposer la véritable nature de quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Sylvanien ===== | ||
+ | //Groupe, Énorme, Intelligent, | ||
+ | Énormes branches (d10+5 dégâts), 21 PV, 4 armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Fait de bois. | ||
+ | ---- | ||
+ | Peau d’écorce, | ||
+ | Ils arpentent les sombres futaies.\\ | ||
+ | Forts, lents, en toutes saisons,\\ | ||
+ | Des Sylvaniens nous te prévenons.\\ | ||
+ | Si tu apportes ta cognée,\\ | ||
+ | Pour sûr, ils vont te castagner.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Se déplacer avec une force implacable | ||
+ | * S’enraciner | ||
+ | * Répandre une magie ancienne | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Loup-Garou ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+2 dégâts, 1 perforant), 12 PV, 1 armure\\ | ||
+ | //Proche, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Vulnérable à l’argent | ||
+ | ---- | ||
+ | « Elle est belle, n’est-ce pas ? Je parle de la | ||
+ | lune. Elle nous surveille, tu sais ? Ses jolis yeux | ||
+ | d’argent nous contemplent dans notre sommeil. | ||
+ | Elle est folle, comme toutes les beautés. Si c’était | ||
+ | une femme, je m’agenouillerais et en ferais | ||
+ | mon épouse sur l’instant. Non, je ne t’ai pas | ||
+ | demandé de venir ici juste pour parler d’elle. Les | ||
+ | chaînes ? C’est pour ta sécurité, pas la mienne. | ||
+ | Je suis maudit, vois-tu, tu devais t’en douter. Les | ||
+ | Rois Sorciers, à leur époque, appelaient cela la | ||
+ | « lycanthropie ». Il suffit d’une morsure pour | ||
+ | rejoindre notre espèce. Non, je n’ai pas trouvé de | ||
+ | remède. Je t’en prie, ne sois pas effrayée. Tu as les | ||
+ | flèches que je t’ai confiées ? En argent, en effet. | ||
+ | Ah, tu commences à comprendre. Ne pleure pas, | ||
+ | ma sœur. Tu dois faire cela pour moi. Je ne peux | ||
+ | pas supporter davantage de sang sur mes mains. | ||
+ | Tu dois mettre fin à cela. Pour moi. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Se transformer pour passer inaperçu en tant que bête ou en tant qu’homme | ||
+ | * Frapper de l’intérieur | ||
+ | * Chasser comme un homme et une bête | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Worg ===== | ||
+ | //Horde, Organisé// | ||
+ | Morsure (d6 dégâts), 3 PV, 1 armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ce que les chevaux sont pour les races civilisées, | ||
+ | les Worgs le sont pour les gobelins. Ces montures | ||
+ | féroces, que seuls les plus braves montent, sont | ||
+ | élevées dans les forêts primitives pour servir les | ||
+ | gobelins dans leurs guerres contre les hommes. | ||
+ | Les seuls Worgs inoffensifs sont les chiots, | ||
+ | séparés de leur mère.\\ | ||
+ | Que vous en ayez trouvé un ou que vous ayez | ||
+ | créé une portée d’orphelins avec votre épée | ||
+ | aiguisée, vous pouvez en faire, à terme, un | ||
+ | protecteur loyal ou un bon limier. Pensez à bien | ||
+ | le dresser, car le Worg est futé et il n’est jamais | ||
+ | complètement débarrassé de ses instincts | ||
+ | primitifs.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Être chevauché en bataille | ||
+ | * Donner un avantage à son cavalier | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 5 Les hordes voraces ====== | ||
+ | « J’ai battu un orc en combat singulier ! » | ||
+ | clament-ils. « Je me suis battu avec un gnoll | ||
+ | et je suis encore là pour le raconter ». Ce qui | ||
+ | n’est pas un mince exploit et pourtant, vous | ||
+ | connaissez la vérité derrière ces vantardises. | ||
+ | Comme pour la vermine, repérer ne serait- | ||
+ | ce que l’une de ces créatures est le signe d’un | ||
+ | destin funeste à l’horizon. Aucun orc ne voyage | ||
+ | seul. Aucun gnoll esclavagiste ne se déplace | ||
+ | sans sa meute. Vous savez que, bientôt, les | ||
+ | tambours de guerre retentiront et les murs | ||
+ | seront assaillis par la furie d’un chef de guerre | ||
+ | et de ses berserkers aux mâchoires bestiales. Ce | ||
+ | sont ces monstres qui mettent une civilisation | ||
+ | à genoux, gémissante et en pleurs. Sauf si vous | ||
+ | pouvez les arrêter. Bonne chance. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Formien - Ouvrier ===== | ||
+ | //Horde, Organisé, Prudent//\\ | ||
+ | Morsure (d6 dégâts), 7 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Esprit collectif, Insectoïde | ||
+ | ---- | ||
+ | On dit, à juste titre, que ces créatures (comme tous | ||
+ | les insectes) sont soumises au pouvoir de la Loi. | ||
+ | Elles sont l’ordre incarné, une société parfaitement | ||
+ | hiérarchisée dans laquelle chaque larve, nouveau- | ||
+ | né et adulte connaît sa place dans la grande ruche. | ||
+ | Les formiens sont une étrange espèce à mi-chemin | ||
+ | entre les hommes et les fourmis. Il paraît qu’il | ||
+ | existe, dans le désert de l’ouest, des tribus ailées où | ||
+ | ils ressemblent plus à des guêpes et d’autres, dans | ||
+ | les forêts de l’est, ayant plus l’apparence de mantes, | ||
+ | avec des grands bras tranchants en dents de scie. | ||
+ | Grands, avec une solide carapace et une volonté | ||
+ | d’autant plus solide, ces formiens sont issus de la | ||
+ | caste inférieure. Ils travaillent dans les nids et les | ||
+ | collines avec une satisfaction incompréhensible | ||
+ | pour un esprit étranger.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Sonner l’alarme | ||
+ | * Apporter de la valeur à la ruche | ||
+ | * Assimiler | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Formien - Contremaître ===== | ||
+ | //Groupe, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Fouet épineux (d8 dégâts), 6 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Esprit collectif, Insectoïde | ||
+ | ---- | ||
+ | Il faut les deux mains pour régner sur un empire. | ||
+ | Un pour porter le sceptre, l’autre pour faire claquer | ||
+ | le fouet. Ces hommes-fourmis sont le fouet. Et | ||
+ | par chance, ils ont deux bras supplémentaires. Ça | ||
+ | fait beaucoup de fouets à faire claquer. Ils veillent | ||
+ | sur le vaste essaim d’ouvriers qui s’emploient | ||
+ | à la construction de profondes cavernes et des | ||
+ | grandes ziggourats qui signalent les implantations | ||
+ | formiennes. Ces brutes ne représentent qu’un | ||
+ | pour cent de la population mais sont de 60 à 90 | ||
+ | centimètres plus grands que leurs semblables | ||
+ | à la peau pâle avec un esprit plus affûté et cruel | ||
+ | en comparaison. Ils ignorent le plus souvent les | ||
+ | races inférieures (telles que nous) tant que nous | ||
+ | n’interférons pas avec leurs projets, mais immiscez- | ||
+ | vous dans leur Grand Œuvre et attendez-vous à ce | ||
+ | qu’ils vous consacrent toute leur attention. Et vous | ||
+ | ne voulez pas attirer leur attention, n’est-ce pas ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Commander des ouvriers dans la bataille | ||
+ | * Mettre de grandes troupes en mouvement | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | =====Formien - Centurion ===== | ||
+ | //Horde, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Lance barbelée (m[2d6]+2 dégâts), 7 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Esprit collectif, Insectoïde, | ||
+ | ---- | ||
+ | Chaque ruche formienne contient un grand | ||
+ | nombre de ces dangereux insectoïdes, | ||
+ | forme de légionnaires dans l’armée régulière ou de | ||
+ | gardes prétoriens de la reine. Ils ont une carapace | ||
+ | plus sombre, souvent sillonnée de cicatrices ou de | ||
+ | scarifications rituelles qui les différencient de la | ||
+ | caste ouvrière. Les centurions formiens en sont le | ||
+ | bras armé (et bien armé). Uniquement nés, élevés | ||
+ | et vivant pour tuer les ennemis de leur ruche, ils | ||
+ | combattent comme un seul esprit avec une centaine | ||
+ | d’épées. Jusqu’à présent, le pouvoir de la Loi a jugé | ||
+ | bon de nous épargner une grande guerre contre ces | ||
+ | créatures, mais nous les avons vus en escarmouche, | ||
+ | piquant en vol sur les villes frontalières avec leurs | ||
+ | ailes vrombissantes ou surgissant d’un monticule de | ||
+ | sable pour nettoyer une mine fraîchement creusée. | ||
+ | Ils répandent le sang en bonne et due forme, sans | ||
+ | autre plaisir que celui de la tâche accomplie.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Former une phalange | ||
+ | * Appeler des renforts | ||
+ | * Donner sa vie pour la ruche | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Reine formienne ===== | ||
+ | // | ||
+ | Mandibules puissantes (d10+5 dégâts), 24 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacités spéciales : Esprit collectif, Insectoïde | ||
+ | ---- | ||
+ | Dans le cœur d’une ruche, quelle que soit sa taille ou | ||
+ | son genre, il y a une reine. Aussi grande que n’importe | ||
+ | quel géant, elle trône, protégée par ses gardes, servie | ||
+ | par ses ouvriers et contremaîtres avec un seul objectif : | ||
+ | étendre son espèce et sa ruche. Faire éclore ses œufs. | ||
+ | Couver. Nous ne comprenons pas ces créatures mais | ||
+ | nous savons qu’elles peuvent communiquer avec | ||
+ | leurs enfants sur de grandes distances et qu’elles | ||
+ | commencent à leur enseigner les voies de la pierre, | ||
+ | de la terre et de la guerre alors qu’elles ne sont encore | ||
+ | qu’à l’état de larves, sans même prononcer un mot. | ||
+ | Tuer une reine, c’est répandre le chaos dans la ruche. | ||
+ | Sans leur reine, le reste des formiens est réduit à une | ||
+ | rage folle et aveugle.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Appeler tous les formiens qu’elle a engendrés | ||
+ | * Pondre une larve à moitié formée | ||
+ | * Organiser et donner des ordres | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gnoll - Traqueur ===== | ||
+ | //Groupe, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Arc (d8 dégâts), 6 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Flair | ||
+ | ---- | ||
+ | Une fois qu’ils ont flairé l’odeur de votre sang, | ||
+ | vous ne pouvez plus leur échapper. Pas sans | ||
+ | l’intervention des dieux ou des éclaireurs du | ||
+ | Duc, au minimum. Le désert de broussailles est | ||
+ | un endroit dangereux pour faire de l’exploration | ||
+ | et si vous vous cassez une jambe dans une chute | ||
+ | ou que vous mangez le mauvais cactus, estimez- | ||
+ | vous heureux si vous mourez de soif avant que les | ||
+ | gnolls ne vous trouvent. Ils préfèrent leurs proies | ||
+ | vivantes. Sachez que les os craquants sous leurs | ||
+ | crocs et les cris d’agonie de leur victime ajoutent de | ||
+ | la saveur à leur repas. Des créatures répugnantes, | ||
+ | n’est-ce pas ? Ils vous traqueront, lentement mais | ||
+ | sûrement, tandis que vous agonisez. Si vous | ||
+ | entendez des rires portés par les vents du désert, | ||
+ | priez pour que la Mort vous emporte avant eux.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Traquer une proie | ||
+ | * Frapper dans un moment de faiblesse | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gnoll - Émissaire ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague de cérémonie (d10+2 dégâts), 18 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Flair | ||
+ | ---- | ||
+ | Oh ! Un émissaire ! Comme c’est charmant. Je | ||
+ | suppose que vous ignoriez que les gnolls avaient des | ||
+ | ambassadeurs, | ||
+ | galeuses ont parfois besoin de se montrer diplomates. | ||
+ | Non, non, pas avec nous, ni avec les nains, d’ailleurs. | ||
+ | Non, l’émissaire est celui parmi la meute qui entre | ||
+ | en contact avec leur maître démoniaque. Effrayant ? | ||
+ | Oh, oui. Chaque chien de meute a un maître qui tient | ||
+ | la laisse. Ce gnoll entend la voix du maître et y obéit.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Transmettre des ordres démoniaques | ||
+ | * Conduire la meute à la ferveur | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gnoll - alpha ===== | ||
+ | // | ||
+ | Épée (m[2d10] dégâts, 1 perforant), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Flair | ||
+ | ---- | ||
+ | Chaque meute a son chef. Ce serait si simple s’il | ||
+ | s’agissait du plus gros. Mais le plus souvent avec | ||
+ | ces cabots crasseux, ce n’est pas le plus grand ou | ||
+ | celui avec les crocs les plus acérés, mais le plus | ||
+ | cruel qui endosse ce rôle. Celui qui tuera ses | ||
+ | frères et les mangera devant les autres. Celui qui | ||
+ | humiliera la meute pour l’intimider. S’ils sont | ||
+ | aussi cruels entre eux, imaginez comment ils nous | ||
+ | perçoivent. C’est difficile de n’être qu’un morceau | ||
+ | de viande dans une contrée de carnivores.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Imposer son autorité | ||
+ | * Envoyer la meute à la chasse | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Guerrier de sang ===== | ||
+ | //Horde, Organisé, Intelligent// | ||
+ | Épée dentelée (d6+2 dégâts), 3 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Dévastateur// | ||
+ | ---- | ||
+ | La horde des orcs est un amas de tribus sauvages, | ||
+ | haineuses et assoiffées de sang. Les mythes et les | ||
+ | contes racontent l’origine de leur rage et parlent | ||
+ | de malédiction démoniaque, | ||
+ | ou d’une magie elfique qui aurait mal tourné, | ||
+ | mais la vérité a été oubliée depuis longtemps. | ||
+ | Chaque orc, mâle ou femelle, jeune ou vieux, jure | ||
+ | fidélité au chef de guerre et à sa tribu et porte l’épée | ||
+ | dentelée d’un guerrier de sang. Les mâles sont entraînés | ||
+ | à combattre et à tuer. Les orcs sont nés pour ça.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Se battre à corps perdu | ||
+ | * Se délecter de la destruction | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Berserker ===== | ||
+ | // | ||
+ | Grande hache (d10+5 dégâts), 20 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Mutations | ||
+ | ---- | ||
+ | Marqués pendant le rituel impie de l’Onction du | ||
+ | Sang de la Nuit, certains guerriers de la horde | ||
+ | accèdent à une espèce d’ordre de chevalerie | ||
+ | monstrueux. Ils renoncent à leur santé mentale | ||
+ | pour cela, sombrant dans un monde de folie | ||
+ | tourbillonnante. Cela fait d’eux les guerriers les plus | ||
+ | puissants de la horde. Cependant, avec le temps qui | ||
+ | passe, le chaos s’empare d’eux et les rares berserkers | ||
+ | qui vivent plus de quelques années deviennent des | ||
+ | horreurs difformes. Ils se voient pousser des cornes | ||
+ | ou un bras supplémentaire avec lequel ils manient | ||
+ | leur arme favorite en combat, le hachoir.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Se battre avec frénésie | ||
+ | * Répandre le chaos | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Destructeur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Marteau de guerre (d10+3 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | « Avant que vous ne partiez parcourir les terres de la | ||
+ | horde, brave seigneur, prêtez l’oreille un moment à | ||
+ | l’histoire de Sire Regnus. Regnus était comme vous, | ||
+ | sire, un paladin de l’Ordre, tout scintillant dans son | ||
+ | armure de plates, avec son bouclier, aussi grand | ||
+ | qu’un homme, dont il était fier et qu’il nommait | ||
+ | Écu-Miroir. L’histoire raconte qu’il se mit en quête | ||
+ | de sauver un prêtre capturé dans une abbaye près | ||
+ | de la frontière. Alors qu’il voyageait, Regnus croisa | ||
+ | quelques orcs, une douzaine environ, et s’imagina, | ||
+ | comme tout un chacun, qu’ils ne feraient pas long | ||
+ | feu. Le combat s’engageait plutôt bien jusqu’à ce | ||
+ | qu’un orc gigantesque se détache du lot, portant | ||
+ | un marteau de guerre si grand qu’aucun homme | ||
+ | n’aurait pu le manier. On raconte qu’il ressemblait | ||
+ | plus à un ogre ou à un troll qu’à un orc, et d’un | ||
+ | coup d’un seul, il aplatit Regnus, bouclier inclus. | ||
+ | On raconte qu’il ne s’agissait pas d’un orc ordinaire. | ||
+ | Ils ne peuvent fabriquer de telles armures eux- | ||
+ | mêmes, vous voyez, aussi la jalousie les pousse | ||
+ | peut-être à détruire et mettre en pièces ces choses | ||
+ | à leur simple vue. Une stratégie efficace à n’en pas | ||
+ | douter. Soyez prudent là-bas. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Détruire une armure ou une protection | ||
+ | * Démontrer sa supériorité | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Chaman ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Souffle élémentaire (d10 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Pouvoir élémentaire | ||
+ | ---- | ||
+ | Les orcs sont une race aussi ancienne que les autres. | ||
+ | Ils jetaient déjà des osselets dans la poussière et | ||
+ | invoquaient les divinités des arbres et de la pierre | ||
+ | alors que les elfes construisaient leurs premières | ||
+ | cités. Ils ont mené des guerres, conquis des royaumes, | ||
+ | et sombré dans la corruption une éternité avant que | ||
+ | les hommes ne rampent dans leurs cavernes et que | ||
+ | les nains ne voient leur premier rayon de soleil. Ceci | ||
+ | dit, les anciennes traditions ont toujours cours. Ils | ||
+ | invoquent les pouvoirs de la terre pour les servir, | ||
+ | se battre et protéger leur peuple, comme ils le font | ||
+ | depuis la nuit des temps.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Donner la protection de la terre | ||
+ | * Donner la puissance du feu | ||
+ | * Donner l’agilité de l’eau | ||
+ | * Donner la clairvoyance de l’air | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - N’a-qu’un-œil ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Infliger des blessures (d8+2 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Borgne | ||
+ | ---- | ||
+ | Au nom de Celui-dont-la-Vue-est-Déchirée et par le | ||
+ | Premier Sacrifice Elfique, nous invoquons les Anciens | ||
+ | Pouvoirs. Par le Second Sacrifice, je revendique ce qui | ||
+ | est mien, la Sombre Magie de la Nuit. À Son image, | ||
+ | je marche vers Gor-sha-thak, | ||
+ | appelle aux runes ! J’en appelle aux nuées du ciel ! | ||
+ | Prends cet organe de mortel, mange la chair de nos | ||
+ | ennemis et donne-moi ce qui m’appartient !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Déchirer la chair à l’aide d’une magie divine | ||
+ | * Arracher un œil | ||
+ | * Faire un sacrifice et gagner en puissance | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Esclavagiste ===== | ||
+ | //Horde, Furtif, Intelligent, | ||
+ | Fouet (d6 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Des voiles rouges flottent au vent dans les mers du | ||
+ | sud. Des voiles rouges sur des navires faits d’os, de | ||
+ | vieux bois et de fer. La flotte de guerre de la horde. | ||
+ | Les orcs du sud ont pris la mer, harcelant les villes | ||
+ | côtières et les îles isolées, pillant les pêcheurs et leurs | ||
+ | familles. On dit que leur coutume est de prendre les | ||
+ | gens et de les réduire en esclavage. Ils accomplissent | ||
+ | leur tâche tel un devoir sacré, particulièrement s’ils | ||
+ | mettent la main sur des elfes. Difficile d’imaginer | ||
+ | destin plus tragique que passer sa vie sur une galère | ||
+ | orque, le dos courbé sous les coups de fouet.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Capturer quelqu’un | ||
+ | * Piéger quelqu’un dans un filet | ||
+ | * Droguer les captifs | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Chasseur de l’ombre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague empoisonnée (d10 dégâts, 1 perforant), 10 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Cape d’ombre | ||
+ | ---- | ||
+ | Toutes les attaques d’orcs ne se résument pas à des | ||
+ | incendies, des cris et à l’esclavage. Parmi ceux qui suivent | ||
+ | les enseignements de Celui-dont-la-Vue-est-Déchirée, | ||
+ | l’empoisonnement et l’assassinat dans l’obscurité sont | ||
+ | considérés comme des arts sacrés. Voici les chasseurs de | ||
+ | l’ombre. Des orcs sous une cape imprégnée de la Magie | ||
+ | de la Nuit qui se faufilent dans les camps, les villes et | ||
+ | les temples et mettent fin à la vie de leurs habitants. | ||
+ | Ne vous laissez pas distraire par les hurlements des | ||
+ | berserkers ou bien vous ne remarquerez même pas le | ||
+ | poignard pointé vers votre dos.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Empoisonner ses adversaires | ||
+ | * Se fondre dans les ombres | ||
+ | * Se faufiler à travers les ombres | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Orc - Chef de guerre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Épée des Âges (m[2d10]+2 dégâts), 16 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Bénédiction des N’a-qu’un-œil, | ||
+ | ---- | ||
+ | Il y a les chefs et les meneurs des tribus orcs. | ||
+ | Il y a ceux qui s’élèvent et acquièrent un grand | ||
+ | pouvoir et ceux qui tombent dans les sombres | ||
+ | machinations de leurs pairs. Mais il n’y a qu’un | ||
+ | seul chef de guerre. Un seul orc dans toute la | ||
+ | horde qui surpasse tous les autres, béni à la | ||
+ | fois par les chamans et les N’a-qu’un-œil. Un | ||
+ | seul qui marche avec les éléments de la Nuit. | ||
+ | Un seul qui brandit l’Épée des Âges et porte sur | ||
+ | ses épaules l’ancienne rancœur envers les races | ||
+ | civilisées. Le chef de guerre doit être respecté, | ||
+ | obéi et par, dessus tout, craint. Gloire au chef | ||
+ | de guerre !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Déclarer la guerre | ||
+ | * Faire une démonstration de puissance | ||
+ | * Attiser la rage des tribus | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Triton - Espion ===== | ||
+ | // | ||
+ | Trident (p[2d10] dégâts), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Aquatique | ||
+ | ---- | ||
+ | Un village de pêcheurs en a attrapé un dans | ||
+ | ses filets il y a quelques temps. Il était à moitié | ||
+ | homme et le reste ressemblait à une créature | ||
+ | marine. Il a parlé dans une langue proche du | ||
+ | commun, avec les quelques mots qu’il avait | ||
+ | pu apprendre en nous espionnant, avant de | ||
+ | suffoquer. Il a annoncé aux pêcheurs une marée | ||
+ | à venir, une vague de puissance inéluctable | ||
+ | d’un quelconque dieu des profondeurs océanes. | ||
+ | L’empire triton s’élèverait et plongerait les | ||
+ | terres dans l’océan. Cette histoire s’est propagée | ||
+ | et maintenant, quand les pêcheurs naviguent | ||
+ | dans des eaux agitées, ils regardent par-dessus | ||
+ | bord et prient pour que l’histoire du triton captif | ||
+ | ne soit qu’un mensonge. Ils prient pour qu’il | ||
+ | n’y ait pas de puissances dans les profondeurs | ||
+ | qui observent et attendent leur heure. Ils ont | ||
+ | peur que cette marée monte vraiment.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Révéler ses secrets | ||
+ | * Exploiter les faiblesses | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Triton - Mande-marée ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Vagues (d8+2 dégâts), 6 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Aquatique, Mutations | ||
+ | ---- | ||
+ | À la fois prêtres et intouchables au sein des | ||
+ | leurs, les mandes-marée parlent avec la voix des | ||
+ | profondeurs. Ils sont reconnaissables par leurs | ||
+ | mutations : une peau transparente peut-être, ou | ||
+ | des rangées de dents comme celles des requins. | ||
+ | Des yeux ou des extrémités luminescentes pour | ||
+ | piéger leurs proies dans l’obscurité des royaumes | ||
+ | abyssaux. Ils parlent une langue étrange qui leur | ||
+ | permet d’appeler et de commander les créatures | ||
+ | de la mer. Ils chevauchent des hippocampes | ||
+ | sauvages et incantent d’étranges sortilèges qui | ||
+ | font pourrir le bois des bateaux ou les incruste | ||
+ | de tant de berniques qu’ils finissent par couler | ||
+ | sous leur poids. Les mande-marée retournent à | ||
+ | présent dans les cités des tritons, annonciateurs | ||
+ | d’une prophétie sur le point de se réaliser. Le | ||
+ | monde des hommes sombrera bientôt dans l’eau | ||
+ | glacée des océans. Les mandes-marée parlent, et | ||
+ | les seigneurs tritons commencent à écouter.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Incanter un sort d’eau et de destruction | ||
+ | * Commander les créatures aquatiques | ||
+ | * Révéler un présage divin | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Triton - Sous-marinier ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Harpon (m[2d8] dégâts), 6 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Aquatique | ||
+ | ---- | ||
+ | Les tritons ne sont pas une race martiale par nature. | ||
+ | Ils restent à l’écart des batailles sauf lors des attaques | ||
+ | de Sahuagins durant lesquelles ils se contentent | ||
+ | de se défendre et de battre en retraite dans les | ||
+ | profondeurs où leurs ennemis ne peuvent les suivre. | ||
+ | Néanmoins, les choses commencent à changer. | ||
+ | Alors que les mande-marée reviennent pour rallier | ||
+ | leur peuple, des tritons mâles et femelles prennent | ||
+ | les armes. Ils appellent leurs généraux « sous- | ||
+ | marinier » et leur façonnent des armures faites | ||
+ | de coquilles et de verre. Ils nagent en formation, | ||
+ | maniant des piques et des harpons et s’attaquent | ||
+ | aux équipages de bateaux qui se risquent à naviguer | ||
+ | loin des ports. Surveillez l’horizon et gardez vos | ||
+ | navires près des côtes autant que possible si vous | ||
+ | voyez l’une de leurs bannières de varech ou si vous | ||
+ | entendez l’appel à la bataille d’une conque.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Mener les tritons à la bataille | ||
+ | * Attirer ses adversaires sous l’eau | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Triton - Noble ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Trident (d8 dégâts), 6 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte, Longue//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Aquatique | ||
+ | ---- | ||
+ | On dit que les maisons régentes des tritons ont été | ||
+ | choisies à l’aube des temps. Leur domination sur toutes | ||
+ | les races aquatiques leur viendrait d’un dieu oublié de | ||
+ | tous. Ces lignées existent toujours, transmettant le | ||
+ | trône de père en fille et de mère en fils à travers les | ||
+ | âges. Chacun d’entre eux gouverne sa cité comme | ||
+ | il l’entend : certains seuls, ou avec leur conjoint, | ||
+ | d’autres avec un conseil composé de frères et de | ||
+ | sœurs. Autrefois, ils étaient connus pour leur sagesse. | ||
+ | Leur lignée, qui faisait toujours preuve de la même | ||
+ | tempérance, | ||
+ | prophétie des mandes-marée est en train de changer | ||
+ | tout ça. Les nobles seraient censés faire preuve de force, | ||
+ | pas de sagesse. Les nobles commencent à écouter ces | ||
+ | paroles et certains craignent que ces lignées anciennes | ||
+ | ne changent leur attitude pour toujours. Il est peut- | ||
+ | être déjà trop tard pour faire machine arrière. On | ||
+ | n’arrête pas le Temps et la Marée.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Inciter les tritons à entrer en guerre | ||
+ | * Appeler des renforts | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 6 Expériences contre nature ====== | ||
+ | Pour certains qui apprennent les arts | ||
+ | ésotériques, | ||
+ | pouvoir vivre pendant mille ans ou de jeter des | ||
+ | éclairs capables de griller un homme. Certains | ||
+ | ne se contentent pas de pouvoir parler aux | ||
+ | morts ou de faire descendre les anges des cieux. | ||
+ | L’arrogance démesurée de ces « scientifiques » | ||
+ | masqués et encapuchonnés les conduit à créer | ||
+ | des formes de vie étranges et contre nature. Ce | ||
+ | ne sont pas des enfants de créatures mortelles, | ||
+ | mais l’engeance d’esprits devenus fous par | ||
+ | la pratique d’une magie étrange. Dans cet | ||
+ | environnement, | ||
+ | tels que la chimère, dégoulinante de poison | ||
+ | mais aussi les golems protecteurs et les singes | ||
+ | mutants. Toutes sortes d’idées saugrenues vous | ||
+ | attendent dans les tours effondrées de magiciens | ||
+ | fous. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Bulette ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+5 dégâts, 3 perforant), 20 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Excavation | ||
+ | ---- | ||
+ | Un garde de caravane expérimenté sait écouter | ||
+ | les alertes des éclaireurs et des sentinelles avec | ||
+ | une oreille attentive. Lorsque l’alerte est donnée, | ||
+ | réagir immédiatement est une question de vie | ||
+ | ou de mort. Différents appels correspondent | ||
+ | à différents dangers. Ainsi, « orcs ! » veut | ||
+ | dire « dégainez vos épées et préparez-vous | ||
+ | à vous battre » tandis que « brigands ! » veut | ||
+ | dire « préparez-vous à négocier ». Parmi les | ||
+ | alertes des éclaireurs, | ||
+ | dire « pliez bagages, éperonnez votre cheval et | ||
+ | galopez vers les collines » et c’est « REQUIN DE | ||
+ | TERRE ! »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Traîner ses proies dans des tunnels | ||
+ | * Surgir sous vos pieds | ||
+ | * Avaler quelque chose (ou quelqu’un) tout entier | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chimère ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10+1 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Bien connue et classée dans tous les bestiaires, | ||
+ | que ce soit le codex de la Guilde des Mages ou | ||
+ | du Compendium des Créatures de Cullaina, il | ||
+ | n’y a aucune doute sur ce qu’est une chimère : | ||
+ | une créature perfectionnée. Deux tiers lion, | ||
+ | un tiers serpent, une tête de chèvre et toute la | ||
+ | magie vicieuse qu’on peut y ajouter. Le rituel | ||
+ | de création peut varier sur un détail ou deux, | ||
+ | suivant la créativité du sorcier (qui pourrait | ||
+ | échanger un souffle de feu contre un souffle | ||
+ | d’acide, par exemple). Utilisée comme sentinelle, | ||
+ | assassin, ou, qui sait, comme simple instrument | ||
+ | du chaos déchaîné, | ||
+ | d’abomination, | ||
+ | qui est naturel.\\ | ||
+ | // | ||
+ | confiés | ||
+ | * Souffler du feu | ||
+ | * Piétiner | ||
+ | * Empoisonner ses adversaires | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Derro ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent, | ||
+ | Pioche (d6 dégâts), 3 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Télépathie | ||
+ | ---- | ||
+ | On pense toujours que les infâmes monstres | ||
+ | magiques créés dans ce monde sont le résultat | ||
+ | d’expériences menées par des sorciers, des | ||
+ | magiciens ou des types dans ce genre ; que les | ||
+ | académies et les tours sont des laboratoires | ||
+ | qui accueillent des expériences malsaines. | ||
+ | Des bourdes sont commises aussi dans les | ||
+ | profondeurs de la terre. Les Derros sont le | ||
+ | résultat des erreurs d’un alchimiste nain | ||
+ | depuis longtemps oublié. Cependant, les Derros | ||
+ | n’oublient pas. Difformes et haineux, on les | ||
+ | reconnaît à leur crâne surdéveloppé en raison | ||
+ | d’un cerveau trop grand. Ils communiquent | ||
+ | exclusivement par la pensée et complotent | ||
+ | dans le silence des ténèbres pour prendre | ||
+ | leur revanche : celle des créatures sur leurs | ||
+ | créateurs.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Envahir un esprit de pensées étrangères | ||
+ | * Prendre le contrôle de l’esprit d’une bête | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Engloutisseur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Acide (d10+1 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Sécrète de l’acide gastrique | ||
+ | ---- | ||
+ | « Je dois l’admettre, | ||
+ | ne sont pas une science exacte. Pour chaque | ||
+ | pégase merveilleux, | ||
+ | finie qui n’allait pas comme il faut. Nous l’avons | ||
+ | bien compris. Ce concept d’éléphant-gobelin | ||
+ | que vous trouviez génial ou encore le drake | ||
+ | gélatineux. Ce ne sont que des exemples, je ne | ||
+ | juge pas. Bref, nous avons quelque chose pour | ||
+ | ça, on l’appelle l’engloutisseur. Il a la gueule de | ||
+ | l’emploi. C’est bizarre et ça ne sent pas très bon, | ||
+ | mais cette chose mange la magie comme Svenloff | ||
+ | le Fier boit sa bière. La prochaine fois qu’un | ||
+ | incident malheureux de ce genre se produit, | ||
+ | vous n’aurez qu’à l’apporter à l’engloutisseur | ||
+ | et tous vos soucis seront absorbés. Il faut juste | ||
+ | le surveiller, cette sale bête a avalé ma baguette | ||
+ | magique la semaine dernière. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Manger quelque chose | ||
+ | * En tirer sa subsistance | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chapardeur éthéré ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague volée (p[2d8] dégâts), 12 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Excavation | ||
+ | ---- | ||
+ | Des choses disparaissent. Une chaussette, une | ||
+ | cuillère en argent, les os de feu votre mère. On | ||
+ | accuse la femme de ménage, la malchance ou | ||
+ | juste un moment d’inattention et puis on passe | ||
+ | à autre chose. On ne met jamais le doigt sur la | ||
+ | véritable cause de toutes ces disparitions. Cette | ||
+ | chose arachnéenne avec des mains humaines | ||
+ | et des yeux brillants est aussi bleue que le plan | ||
+ | éthéré d’où elle est originaire. On ne voit jamais | ||
+ | la toile qu’elle se tisse à partir de sa soie astrale | ||
+ | argentée, ni tous les objets volés, agencés | ||
+ | en une folle géométrie. On ne la voit jamais | ||
+ | ranger sa collection de phalanges de halfelins, | ||
+ | subtilisées à leurs propriétaires endormis. On a | ||
+ | de la chance, d’une certaine façon.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Emporter quelque chose de valeur dans son repaire planaire | ||
+ | * Battre en retraite dans le plan éthéré | ||
+ | * Utiliser un objet de son repaire | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ettin ===== | ||
+ | // | ||
+ | Massue (d10+3 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Deux têtes | ||
+ | ---- | ||
+ | Qu’est-ce qui est plus dangereux qu’un géant des | ||
+ | collines abruti et furieux ? Le même géant avec | ||
+ | deux têtes. Une idée géniale, vraiment. Le fin du fin.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer deux ennemis à la fois | ||
+ | * Défendre son créateur | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Girallon ===== | ||
+ | // | ||
+ | Poings fracassants (d10+5 dégâts), 20 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : De nombreux bras | ||
+ | ---- | ||
+ | Les battements de tambour dans la jungle | ||
+ | l’appellent, | ||
+ | déposé sur la pierre sacrificielle pour l’attirer. | ||
+ | Ce singe géant s’appelle Girallon, nom venu | ||
+ | d’une ancienne langue morte, celle des rois qui | ||
+ | ont élevé la bête. Certains disent qu’il serait plus | ||
+ | grand qu’une tour. Une fourrure couleur ivoire | ||
+ | et des canines comme des cimeterres. Quatre | ||
+ | bras ? Six ? Les rumeurs sont difficilement | ||
+ | vérifiables. C’est tous les ans la même histoire : | ||
+ | des explorateurs visitent les villages de la | ||
+ | jungle en quête du grand singe et reviennent | ||
+ | bredouilles, | ||
+ | battements de tambour continuent.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Répondre à l’appel du sacrifice | ||
+ | * Expulser les intrus de la jungle | ||
+ | * Jeter quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Golem de fer ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Artificiel// | ||
+ | Poings métalliques (d8+5 dégâts), 10 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Métallique | ||
+ | ---- | ||
+ | La base de l’art de l’enchantement. Chaque forgesort | ||
+ | ou méchano-thaumaturge du royaume le sait : | ||
+ | golem de fer n’est pas un nom approprié. En effet, ces | ||
+ | gardiens sont constitués de plusieurs métaux : acier, | ||
+ | cuivre, ou même d’or dans de rares cas. Il s’agit plus | ||
+ | d’un art que d’une science, et la construction d’un | ||
+ | golem ouvragé est aussi respectée dans le royaume | ||
+ | que celle d’un nouveau pont ou d’un château sur une | ||
+ | montagne. Sentinelle infaillible, | ||
+ | golem vit pour servir, selon les ordres, éternellement. | ||
+ | Tout enchanteur qui gagne sa vie peut s’en fabriquer | ||
+ | un s’il a les moyens d’acheter le matériel.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Suivre les ordres implacablement | ||
+ | * Utiliser un équipement spécial intégré | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Golem de chair ===== | ||
+ | //Horde//\\ | ||
+ | Différents types de griffes et de dents (d6+2 dégâts), 3 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : De nombreux morceaux de cadavres | ||
+ | ---- | ||
+ | « Des morceaux de cadavres volés dans la nuit. | ||
+ | Des cimetières discrètement retournés et, peut- | ||
+ | être, un bras, une jambe, ou une nouvelle tête | ||
+ | (la dernière s’est détachée trop vite). Même le | ||
+ | plus humble apprenti-enchanteur peut réaliser | ||
+ | quelque chose avec trois fois rien. Avec un peu | ||
+ | de créativité, | ||
+ | qui peut créer la vie, hein ? On va leur montrer. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Suivre les ordres | ||
+ | * Détacher un morceau de son corps | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Kraken ==== | ||
+ | // | ||
+ | Tentacules géants (d10+5 dégâts), 20 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Aquatique | ||
+ | ---- | ||
+ | « Un céphalo-quoi ? Non, p’tit. Pas « un kraken » mais | ||
+ | « Le Kraken ». J’sais pas c’qu’y-t-ont raconté à l’école | ||
+ | d’où tu dis v’nir, mais ici, on respecte l’Affameur. Hé | ||
+ | ouais, c’est comme ça qu’on l’appelle. L’Affameur | ||
+ | des Profondeurs pour être plus exact. C’est pas un | ||
+ | dieu, mais c’est tout comme. C’est un calamar ! Un | ||
+ | cal’mar géant avec des tentacules plus épais qu’un | ||
+ | baril et des yeux aussi grands qu’une pleine lune. Il | ||
+ | est malin, aussi c’t’Affameur. Il sait quand attaquer, | ||
+ | quand t’es trop bourré ou trop claqué, ou quand t’es | ||
+ | à court d’eau potable, c’est là qu’il vient t’attraper. | ||
+ | Nan, j’l’ai jamais vu. J’suis encore en vie, pas vrai ? »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Entraîner quelqu’un ou un bateau dans les profondeurs | ||
+ | * Enserrer ses victimes avec ses tentacules | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Hibours ===== | ||
+ | // | ||
+ | Griffes (d10 dégâts), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Le corps d’un ours, les plumes d’un hibou. Un | ||
+ | bec, des griffes et une excellente vision nocturne. | ||
+ | Que rêver de mieux ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Frapper dans l’ombre | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Manticore ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dards (d10+1 dégâts, 1 perforant), 16 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | Si la chimère est un premier pas sur le chemin | ||
+ | des ténèbres, la Manticore est une porte qui ne | ||
+ | peut être refermée une fois ouverte. Un lion, un | ||
+ | scorpion, des ailes de dragon. Toutes ces parties | ||
+ | sont difficile à obtenir, mais pas impossible ; | ||
+ | ce ne sont quand même que des animaux. La | ||
+ | dernière partie de cette bête, un visage sifflant | ||
+ | de haine, est l’ingrédient qui rend la Manticore | ||
+ | si cruelle. Jeune ou âgé, homme ou femme, ça | ||
+ | n’a pas d’importance, | ||
+ | des êtres humains vivants qui sont liés à cette | ||
+ | créature par une magie obscure. L’essence | ||
+ | de ce qu’ils sont est perdue, et c’est peut-être | ||
+ | une bénédiction, | ||
+ | souffrance humaine. Pas étonnant qu’elle aime | ||
+ | tant tuer.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Empoisonner ses adversaires | ||
+ | * Mettre quelque chose en pièces | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Pégase ===== | ||
+ | //Groupe, Artificiel// | ||
+ | Sabots tranchants (d8 dégâts), 10 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | N’allez pas croire que toutes les créatures nées | ||
+ | artificiellement sont d’horribles abominations. | ||
+ | Ne croyez pas une seconde que toutes les | ||
+ | créatures ne sont que tentacules, cris, sang | ||
+ | ou quoi que ce soit d’autre. Prenez cette noble | ||
+ | bête, par exemple. Créature adorable, n’est- | ||
+ | ce pas ? Un magnifique cheval blanc avec des | ||
+ | ailes de cygne. On ne croirait pas qu’elle puisse | ||
+ | voler et pourtant, elle y parvient. Les elfes font | ||
+ | des miracles à leur manière. Et ils peuvent se | ||
+ | reproduire grâce à la pureté de la magie elfique. | ||
+ | Les pégases naissent dans de petits œufs de | ||
+ | cristal et sont liés à leur cavalier pour la vie. Il | ||
+ | y a encore de la beauté en ce monde, je vous le | ||
+ | dis !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Donner un avantage à son cavalier | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Oxydeur ===== | ||
+ | //Groupe, Artificiel// | ||
+ | Toucher corrosif (d8 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Toucher corrosif | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Une créature très particulière. On dirait un | ||
+ | criquet rouge. En tout cas, ça a des pattes de | ||
+ | criquet. Et c’est aveugle à ce qu’il semble, ça se | ||
+ | repère grâce à de grandes antennes de papillon. | ||
+ | Ça se nourrit en triant des bouts de métal à la | ||
+ | recherche d’un morceau de choix. Il mange tout | ||
+ | type de métal. Son simple contact transforme | ||
+ | les objets métalliques en confettis rouillés. Les | ||
+ | objets magiques résistent plus longtemps, mais, | ||
+ | face à un Oxydeur, ce n’est qu’une question de | ||
+ | temps. Seuls les dieux savent d’où ils viennent, | ||
+ | mais c’est une plaie pour peu que vous teniez à | ||
+ | votre équipement.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Faire rouiller le métal | ||
+ | * Gagner en force en absorbant le métal | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Xorn ===== | ||
+ | // | ||
+ | Mâchoire (d10 dégâts), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Excavation | ||
+ | ---- | ||
+ | Un broyeur d’ordures élémentaire créé par les | ||
+ | nains. Il ressemble à une poubelle avec des | ||
+ | bras tout autour, prêts à agripper les pierres | ||
+ | et les rochers pour les fourrer dans sa gueule | ||
+ | béante. Il mange des pierres qu’il transforme | ||
+ | en lumière et chaleur. Pratique pour creuser | ||
+ | des mines ou des carrières. Mais si l’un d’entre | ||
+ | eux se retrouve perdu dans les égouts d’une cité | ||
+ | ou dans les sous-sols d’un château, alors vous | ||
+ | êtes dans les ennuis jusqu’au cou. Ils mangent | ||
+ | encore et encore jusqu’à ce qu’il ne reste rien | ||
+ | et que tout s’écroule. Et puis ils vont ailleurs. | ||
+ | Demandez à Burrin, fils de Fjornvald, banni par | ||
+ | son clan. Je vous parie qu’il aurait une bonne | ||
+ | histoire à vous raconter à propos d’un Xorn.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Avaler la pierre | ||
+ | * Envoyer | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 7 Les tréfonds ====== | ||
+ | Des ruines parsèment la surface de ce monde. | ||
+ | Il s’agit d’anciens bastions d’une civilisation | ||
+ | oubliée, tombés depuis longtemps en poussière, | ||
+ | livrés aux monstres ou aux caprices d’un dieu | ||
+ | vengeur. Ces vestiges dissimulent souvent | ||
+ | des vérités bien plus dangereuses encore : | ||
+ | catacombes et complexes souterrains, | ||
+ | de pièges et de monstres. Et de l’or, aussi. Et | ||
+ | c’est la raison pour laquelle vous êtes là, acculé | ||
+ | dans un combat mortel avec une tribu d’elfes | ||
+ | noirs malveillants ou luttant contre des géants | ||
+ | de pierre dans des cavernes de la taille d’un pays. | ||
+ | Vous êtes peut-être aussi les âmes nobles qui | ||
+ | ont voyagé au cœur du monde pour mettre fin | ||
+ | au Dragon de l’Apocalypse, | ||
+ | avalera le soleil et nous tuera tous. Sachez que | ||
+ | nous apprécions, | ||
+ | pour vous. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Aboleth ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Tentacules (d10+3 dégâts), 18 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Télépathie | ||
+ | ---- | ||
+ | Bien au-dessous de la surface de notre monde, | ||
+ | dans des mers d’eau douce qui n’ont jamais vu | ||
+ | le soleil, résident les Aboleths. Des poissons | ||
+ | de la taille d’une baleine avec d’étranges | ||
+ | excroissances tentaculaires gélatineuses pour | ||
+ | sonder d’obscurs rivages. Ils sont servis par des | ||
+ | esclaves : des victimes albinos et aveugles de | ||
+ | toutes races, assez malchanceuses pour croiser | ||
+ | leur route, vidées de leur esprit et de leur vitalité | ||
+ | par les pouvoirs mentaux des Aboleths. Dans | ||
+ | les profondeurs, | ||
+ | les autres, progressant vers la surface pour un | ||
+ | jour la conquérir. Pour l’heure, ils dorment, | ||
+ | rêvent, et dirigent les serviteurs blêmes qui | ||
+ | accomplissent leur volonté.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Pénétrer un esprit | ||
+ | * Envoyer ses serviteurs sur ses ennemis | ||
+ | * Mettre un plan à exécution | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dragon de l’Apocalypse ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (m[2d12]+9 dégâts, 4 perforant), 26 PV, 5 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Puissant, Dévastateur// | ||
+ | Capacités spéciales : Peau de métal impénétrable, | ||
+ | ---- | ||
+ | À la fin de toute chose, les arbres, la terre et | ||
+ | même l’air brûleront. | ||
+ | La fin qui viendra à bout des montagnes et | ||
+ | des plaines ne surgira pas de l’au-delà, | ||
+ | l’intérieur de ce monde. Né des entrailles de la terre | ||
+ | viendra le Dragon-qui-Mettra-Fin-au-Monde. | ||
+ | Sur son passage, il changera toute chose | ||
+ | en poussière et fumée et le monde en une | ||
+ | chose agonisante, à la dérive entre des plans | ||
+ | dépourvus de vie. On dit que vénérer le Dragon | ||
+ | de l’Apocalypse est une invitation à la folie. On | ||
+ | dit que l’aimer c’est connaître le néant. Son | ||
+ | réveil approche.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Provoquer un désastre | ||
+ | * Souffle élémentaire | ||
+ | * Agir toujours avec une longueur d’avance | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Engeance du chaos ===== | ||
+ | // | ||
+ | Toucher chaotique (d10 dégâts), 19 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Forme chaotique | ||
+ | ---- | ||
+ | Rejeté de la cité, un adorateur du chaos trouve refuge | ||
+ | dans les villes et les villages. Percé à jour, il fuit vers | ||
+ | les collines et grave son credo sur les murs d’une | ||
+ | caverne. De nouveau découvert, il est chassé par | ||
+ | le fer et les flammes vers les profondeurs, | ||
+ | toujours plus bas, jusqu’à ce qu’il perde son chemin | ||
+ | dans les tréfonds. D’abord, il oublie son nom, puis | ||
+ | son apparence. Les dieux du chaos, qu’il adore tant, | ||
+ | finissent par le bénir d’une nouvelle forme.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Réécrire la réalité | ||
+ | * Libérer le chaos de sa prison | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chuul ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Prudent//\\ | ||
+ | Pinces (d8+1 dégâts, 3 perforant), 10 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Amphibie | ||
+ | ---- | ||
+ | Votre phobie des fruits de mer prend vie. Imaginez | ||
+ | un être vicieux, mi-homme, mi-homard, maudit | ||
+ | d’une intelligence primitive et béni d’une paire de | ||
+ | pinces coupantes comme des rasoirs. Des créatures | ||
+ | bizarres se cachent dans les bassins puants de grottes | ||
+ | que l’on ferait mieux d’oublier. Le chuul est l’une | ||
+ | d’elles. Si vous en croisez un, votre meilleur espoir | ||
+ | est d’avoir un énorme maillet pour briser sa carapace | ||
+ | et peut-être un peu de beurre à l’ail. Mmmm.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Couper quelque chose en deux avec ses pinces puissantes | ||
+ | * Battre en retraite dans son bassin | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Elfe des profondeurs - Assassin ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Lame empoisonnée (d8 dégâts), 6 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ce n’est pas une querelle entre reines ni une chose | ||
+ | aussi simple qu’une guerre territoriale ou de religion | ||
+ | qui a conduit à la grande séparation des elfes. C’est la | ||
+ | tristesse. C’est la déchéance du monde causée par les | ||
+ | races inférieures. Alors que la gloire de tout ce que | ||
+ | les elfes avaient bâti se fissurait, certains choisirent de | ||
+ | quitter ce monde. Le cœur lourd, ils tournèrent le dos | ||
+ | aux hommes et aux nains. D’autres, encore, furent | ||
+ | envahis d’un sentiment nouveau qu’aucun elfe n’avait | ||
+ | éprouvé auparavant : la rancune. Emplis de haine, ils | ||
+ | s’en sont pris à leurs cousins plus faibles. Certains, | ||
+ | malgré tout, sont restés après le grand exode vers | ||
+ | l’en-dessous. Ils se cachent parmi nous avec des lames | ||
+ | trempées dans du venin d’araignée, | ||
+ | incongru des châtiments : la vengeance elfique.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Empoisonner ses adversaires | ||
+ | * Lancer un sort ancien | ||
+ | * Appeler des renforts | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Elfe des profondeurs - Maître-lame ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Lame dentelée (m[2d8]+2 dégâts, 1 perforant), 6 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Il y a des siècles, les elfes des profondeurs ont oublié | ||
+ | la douceur et la gentillesse de leurs joyeux cousins | ||
+ | de la surface, mais ils en ont gardé leur grâce. | ||
+ | Ils combattent avec une vélocité et une beauté | ||
+ | à tirer une larme de n’importe quel guerrier. Ils | ||
+ | se sont entraînés dans les ténèbres. Leur escrime | ||
+ | est empreinte de cruauté et leur perversité est | ||
+ | manifeste. Les lames dentelées et les fouets ont | ||
+ | remplacé les lances-étendard chatoyantes des | ||
+ | elfes de la surface. Les maîtres-lame ne cherchent | ||
+ | pas simplement à tuer, mais aussi à infliger un | ||
+ | châtiment à chaque coup porté par leur épée. La | ||
+ | souffrance et la cruauté sont leur devise.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Faire souffrir outre mesure | ||
+ | * Utiliser l’obscurité à son avantage | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Elfe des profondeurs - Prêtre ===== | ||
+ | // | ||
+ | Châtiment (d10+2 dégâts), 14 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Lien divin | ||
+ | ---- | ||
+ | Les esprits de la forêt et du soleil sont loin, loin des | ||
+ | ténèbres dans lesquelles les elfes des profondeurs | ||
+ | résident. Ils ont trouvé de nouveaux dieux ici, des | ||
+ | dieux qui attendaient le retour des enfants prodigues. | ||
+ | Les dieux des araignées, des forêts de champignons | ||
+ | et de toutes les choses qui murmurent dans les | ||
+ | grottes oubliées. Les elfes des profondeurs, | ||
+ | en harmonie avec leur environnement, | ||
+ | attentivement avec toute leur haine, ont entendu | ||
+ | leurs nouveaux dieux et trouvé une nouvelle source | ||
+ | de pouvoir. La haine appelle la haine et de sombres | ||
+ | alliances se sont nouées. Même à travers toute cette | ||
+ | rancœur, la dévotion trouve un moyen de s’exprimer.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Tisser des sorts de haine et de malveillance | ||
+ | * Rallier les elfes des profondeurs | ||
+ | * Transmettre le savoir divin | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Dragon ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (m[2d12]+5 dégâts, 4 perforant), 16 PV, 5 Armure\\ | ||
+ | //Allonge, Dévastateur// | ||
+ | Capacités spéciales : Sang élémentaire, | ||
+ | ---- | ||
+ | Ils seront toujours les créatures les plus grandes et | ||
+ | les plus terribles que ce monde pourra nous offrir.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lier un élément à sa volonté | ||
+ | * Exiger un tribut | ||
+ | * Agir avec dédain | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ravageur gris ===== | ||
+ | // | ||
+ | Griffes déchiqueteuses (d10+3 dégâts, 3 perforant), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | De nature, le ravageur gris est une force de | ||
+ | destruction brute. Énorme et résistant, doté | ||
+ | d’une mâchoire remplie de crocs incassables et | ||
+ | des griffes qui vont avec, le ravageur se consacre | ||
+ | quasi exclusivement à réduire les choses en | ||
+ | pièces. Pierre, acier ou chair, peu importe. | ||
+ | Cependant, les ravageurs gris sont rarement | ||
+ | seuls. Ils se lient à d’autres créatures. Certains à | ||
+ | la naissance, d’autre à l’âge adulte, ils suivent leur | ||
+ | maître où qu’il aille, lui apportant des offrandes | ||
+ | (la plupart du temps de la viande) et le protégeant | ||
+ | dans son sommeil. Trouvez un ravageur sans | ||
+ | maître et vous pourrez en tirer un bon prix, si | ||
+ | toutefois vous survivez jusqu’à la vente.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Déchiqueter quelque chose | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Azer ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent, | ||
+ | Marteau enflammé (d6+2 dégâts), 7 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Sang de feu | ||
+ | ---- | ||
+ | Travailleurs taillés comme des nains, les Azers sont | ||
+ | parmi les plus profonds habitants de ce monde. On | ||
+ | les trouve dans des cités de bronze et d’obsidienne | ||
+ | construites près du noyau en fusion de la planète. | ||
+ | Les Azers vouent leur existence à l’artisanat, | ||
+ | particulier tout ce qui se rapporte au feu et aux | ||
+ | objets magiques utilisant cet élément. Bourrus | ||
+ | et réservés, ils n’ont pas pour habitude d’accorder | ||
+ | leurs faveurs au premier quémandeur frappant | ||
+ | à leur porte, même s’il a montré une aptitude | ||
+ | quelconque à supporter la chaleur infernale de | ||
+ | leur environnement. Malgré tout, ils respectent | ||
+ | le travail bien fait. Apprendre la forge auprès d’un | ||
+ | artisan Azer, c’est avoir accès à des secrets ignorés | ||
+ | des forgerons de la surface. Comme pour beaucoup | ||
+ | d’autres choses, rendre une visite aux Azers est un | ||
+ | jeu risqué mais qui peut en valoir la chandelle.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Proposer un échange ou un marché | ||
+ | * Frapper avec le feu ou la magie | ||
+ | * Fournir exactement l’objet recherché, à un certain coût | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Minotaure ===== | ||
+ | // | ||
+ | Hache (d10+2 dégâts), 16 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Sens de l’orientation infaillible | ||
+ | ---- | ||
+ | « Une tête d’homme et un corps de taureau. Non, | ||
+ | attends. C’est l’inverse. C’est une tête de taureau et | ||
+ | un corps d’homme. Des sabots peut-être ? C’est ça ? Je | ||
+ | me souviens que ce vieux roi avait dit quelque chose à | ||
+ | propose d’un labyrinthe, non ? Bon sang ! Tu sais que je | ||
+ | suis incapable de réfléchir dans ces conditions. Qu’est- | ||
+ | ce que c’était ? Oh, par les dieux, je crois qu’il arrive... »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Déboussoler ses adversaires | ||
+ | * Perdre ses adversaires dans son labyrinthe | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Naga ===== | ||
+ | // | ||
+ | Morsure (d10 dégâts), 12 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Les nagas sont ambitieux et territoriaux par-dessus | ||
+ | tout. On les trouve fréquemment associés à une | ||
+ | secte, infiltrée et bien implantée, qui voue un culte | ||
+ | à leur personne.\\ | ||
+ | Vous le verrez dans beaucoup de villages de | ||
+ | montagne : un sceau serpentin griffonné sur | ||
+ | le mur d’une taverne ou d’une église, brûlées | ||
+ | jusqu’aux fondations. Des gens qui disparaissent | ||
+ | dans les mines. Des hommes et des femmes | ||
+ | arborant la marque du serpent.\\ | ||
+ | Autant de signes qui vous mèneront à une seule | ||
+ | chose : un naga, une ancienne race déchue, avec | ||
+ | une tête d’homme à l’extrémité d’un corps sinueux | ||
+ | de serpent. Il existe des variantes de cette créature, | ||
+ | suivant sa lignée ou son but originel, mais elles | ||
+ | maîtrisent toutes l’art de la manipulation et des | ||
+ | pouvoirs magiques dont il faut se méfier.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Envoyer un fidèle à la mort | ||
+ | * Utiliser une ancienne magie | ||
+ | * Proposer un marché ou négocier | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Salamandre ===== | ||
+ | //Horde, Grand, Intelligent, | ||
+ | Lance enflammée (m[2d6]+3 dégâts), 7 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Excavation | ||
+ | ---- | ||
+ | « Les rapports disent que les fouilles ont révélé ce | ||
+ | qui semble être un portail de basalte. Une pierre | ||
+ | noire gravée de runes en fusion. Alors qu’ils | ||
+ | creusaient, le mage a assuré qu’il était inerte, | ||
+ | mais un certain nombre d’indices montre qu’il | ||
+ | se trompait. L’équipe entière a disparu et quand | ||
+ | nous sommes arrivés, la porte rougeoyait. Sa | ||
+ | lueur éclairait toute la grotte. Nous pouvions | ||
+ | voir, par l’ouverture, | ||
+ | de créatures semblables à des hommes à la peau | ||
+ | rouge et orange, grandes comme des ogres, avec | ||
+ | une queue de serpent à la place des jambes. Elles | ||
+ | étaient équipées aussi. Certaines avaient une | ||
+ | armure de verre noir. Elles se parlaient entre | ||
+ | elles dans une langue qui faisait penser à de la | ||
+ | graisse crépitant sur un feu. Je voulais m’enfuir, | ||
+ | mais le sergent ne voulait pas écouter. Vous | ||
+ | avez déjà lu ce qui s’est passé ensuite, capitaine. | ||
+ | Je sais que je suis le seul à en avoir réchappé, | ||
+ | mais ce que je vous raconte est la vérité. La | ||
+ | porte est ouverte, maintenant. Ce n’est que le | ||
+ | commencement ! »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Invoquer un élémentaire de feu | ||
+ | * Dissiper les artifices | ||
+ | |||
+ | ====== Environnement 8 Forces planaires ====== | ||
+ | Parfois, les monstres ne viennent pas du tout | ||
+ | de ce plan. Les sages et les vieux prêtres disent | ||
+ | qu’après les montagnes du bord du monde | ||
+ | ou sous les mers les plus profondes, il y a des | ||
+ | portails vers les terres de l’au-delà. Ils parlent | ||
+ | de champs élyséens, de rivières de vin doux et de | ||
+ | jeunes filles qui dansent dans des champs d’or. | ||
+ | Ils racontent des légendes sur le paradis que l’on | ||
+ | trouve une fois franchie la porte planaire. Les | ||
+ | légendes parlent aussi des mille enfers. Du vortex | ||
+ | élémentaire tourbillonnant et des démons qui | ||
+ | attendent une conjonction astrale pour envahir | ||
+ | ce monde et y semer un chaos sanglant. Vous | ||
+ | devez être curieux de savoir si ces histoires sont | ||
+ | vraies ? Que verrez-vous lorsque le passage vers | ||
+ | l’au-delà sera ouvert ? | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ange ===== | ||
+ | // | ||
+ | Épée de flammes (m[d210]+4 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Puissant// | ||
+ | Capacité spéciale : Ailé | ||
+ | ---- | ||
+ | Ainsi était-il écrit que les cieux s’adresseraient | ||
+ | à Avra’hal. Un ange traversa les nuages pour | ||
+ | lui parler. Il lui apparut sous les traits de sa | ||
+ | fille aînée : belle, avec une peau d’ébène et des | ||
+ | yeux dorés, et Avra’hal pleura à sa vue. « N’aie | ||
+ | crainte », lui commanda l’ange. « Rends-toi | ||
+ | au village que je t’ai montré dans tes rêves, et | ||
+ | transmets à ses habitants le message que j’ai | ||
+ | gravé dans ton âme. » Avra’hal pleura toutes | ||
+ | les larmes de son corps puis accepta la tâche | ||
+ | qui lui fut confiée. Elle emporta son épée, son | ||
+ | grimoire et se rendit vers le village avec une | ||
+ | soif de sang insatiable, car le message gravé | ||
+ | dans l’âme d’Avra’hal était « Mort ».\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Transmettre des visions prophétiques | ||
+ | * Inciter les mortels à agir | ||
+ | * Mettre à jour les péchés et les injustices | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Diable barbelé ==== | ||
+ | // | ||
+ | Épines (d10+3 dégâts, 3 perforant), 16 PV, 3 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge, Dévastateur// | ||
+ | Capacité spéciale : Épines | ||
+ | ---- | ||
+ | Il existe un millier de formes de diables, peut- | ||
+ | être davantage. Certaines communes, d’autres | ||
+ | uniques. À chaque fois que les Inquisiteurs | ||
+ | découvrent une nouvelle forme, ils l’inscrivent | ||
+ | dans le Codex des Tourmenteurs et ce savoir | ||
+ | est partagé dans les abbayes dans l’espoir que | ||
+ | des atrocités de cette forme particulière ne | ||
+ | trouvent jamais leur chemin vers notre monde. | ||
+ | Le diable barbelé est connu depuis longtemps | ||
+ | par les frères et les sœurs de l’Inquisition. | ||
+ | Il apparaît uniquement sur les lieux d’une | ||
+ | terrible violence où lorsqu’il est invoqué par un | ||
+ | mage apostat. Recouvert de longues épines, ce | ||
+ | démon se délecte des effusions de sang, soit en | ||
+ | empalant ses victimes peu à peu soit d’un seul | ||
+ | coup mais en les laissant mourir lentement. | ||
+ | Cruel mais assez inefficace en dehors de cela, | ||
+ | il représente une menace de second plan pour | ||
+ | l’Inquisition.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Empaler quelqu’un | ||
+ | * Tuer sans distinction | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Diable à chaînes ===== | ||
+ | // | ||
+ | Écrasement (d10 ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Vous pensez que l’expression « traînez- | ||
+ | le jusqu’en enfer » ne veut rien dire ? | ||
+ | Malheureusement, | ||
+ | à chaînes, c’est à prendre au sens littéral. | ||
+ | Apparaissant sous une forme différente pour | ||
+ | chaque victime, cette créature invoquée n’a | ||
+ | qu’un seul but : ligoter sa victime et l’emmener | ||
+ | dans un lieu de tourment. Parfois, il apparaît | ||
+ | sous la forme d’une masse de fer rouillé à | ||
+ | forme humaine, entortillé dans des chaînes de | ||
+ | toutes sortes auxquelles pendent des crochets. | ||
+ | D’autres fois, il s’agit d’un enchevêtrement de | ||
+ | cordes, de varech ou de draps sanglants. Dans | ||
+ | tous les cas, le résultat est le même.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Capturer quelqu’un | ||
+ | * Retourner d’où il est venu | ||
+ | * Torturer avec joie | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Élémentaire conceptuel ===== | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Forme idéale | ||
+ | ----- | ||
+ | Les plans d’existence ne sont pas tous aussi | ||
+ | concrets que notre monde. Dans le chaos | ||
+ | élémentaire, | ||
+ | concepts bien plus étranges que l’air ou l’eau. | ||
+ | Là-bas, on peut trouver des rivières de temps | ||
+ | qui érodent des rivages de peur cristallisée. | ||
+ | De mornes tempêtes de cauchemars dans des | ||
+ | cieux de rires lumineux. Parfois, ces esprits | ||
+ | peuvent être attirés dans notre monde. Dans | ||
+ | tous les cas, ils sont infiniment plus étranges | ||
+ | et imprévisibles que le simple feu ou la terre. | ||
+ | Il est également plus facile de se tromper. On | ||
+ | pourrait essayer d’invoquer un élémentaire de | ||
+ | fortune et être surpris de voir apparaître un | ||
+ | élémentaire de meurtre.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Faire une démonstration de son concept dans sa forme la plus pure | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Corrupteur ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague cachée (p[2d8] dégâts), 12 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | « Vous savez certainement pourquoi je suis ici, | ||
+ | brave homme. Vous devez savoir qui je suis. Vous | ||
+ | avez prononcé la formule, vous avez répandu le | ||
+ | sang et suivi les instructions quasi à la lettre. Votre | ||
+ | prononciation n’était pas parfaite, mais bon, c’était | ||
+ | à prévoir. Je suis venu vous donner ce dont vous | ||
+ | avez toujours rêvé, mon ami. La gloire, l’amour, | ||
+ | l’argent ? Des broutilles s’il faut rôtir en enfer en | ||
+ | contrepartie. Ne prenez pas cet air choqué, vous | ||
+ | saviez bien de quoi il s’agissait. Vous avez quelque | ||
+ | chose que nous désirons. Promettez-le nous et | ||
+ | vous offrirons le monde. Faites-moi confiance. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Proposer | ||
+ | * Peupler les enfers à force de marchandages | ||
+ | * Faire une démonstration de puissance | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Djinn ===== | ||
+ | //Groupe, Magique, Grand//\\ | ||
+ | Flammes (d8+1 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : Fait de flammes | ||
+ | ----- | ||
+ | « Arrête de frotter cette lampe, abruti. Je me | ||
+ | fiche de ce que tu as pu lire dans les livres, ça ne | ||
+ | réalisera pas tes vœux. Je t’ai emmené ici pour | ||
+ | te montrer quelque chose de réel, quelque chose | ||
+ | de véritable. Tu vois cette fresque ? Ça raconte | ||
+ | l’histoire de l’ancienne cité. La vraie cité qui | ||
+ | fut jadis. Elle s’appelait Majilis et fut construite | ||
+ | entièrement en bronze par les esprits. Ses | ||
+ | habitants avaient des serviteurs golems et des | ||
+ | courtisanes. À cette époque, on racontait qu’il | ||
+ | était possible d’échanger une année de vie | ||
+ | contre une de leurs faveurs.\\ | ||
+ | Ce soir, nous ne sommes pas ici pour amasser | ||
+ | des trésors, pauvre fou, nous sommes ici pour | ||
+ | apprendre. Les djinns viennent encore ici | ||
+ | parfois, et tu dois comprendre leur histoire si tu | ||
+ | veux savoir comment te comporter devant l’un | ||
+ | d’entre eux. Ils sont puissants, ils sont mauvais, | ||
+ | ils sont fiers, et tu dois les connaître si tu veux | ||
+ | avoir un espoir de survivre à une invocation. | ||
+ | Maintenant, pose ta lampe ici, nous allons | ||
+ | l’allumer, | ||
+ | ces ruines sont dangereuses la nuit. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Accorder un pouvoir à un coût | ||
+ | * Invoquer les forces de la Cité de Bronze | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Molosse infernal ===== | ||
+ | //Groupe, Planaire, Organisé// | ||
+ | Morsure enflammée (d8 dégâts), 10 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Pelage d’ombre | ||
+ | ---- | ||
+ | Quand quelqu’un n’honore pas ses engagements, | ||
+ | le créancier ne réclame-t-il pas son paiement ? | ||
+ | N’envoie-t-il pas quelqu’un pour collecter son | ||
+ | dû ? C’est également ainsi que fonctionnent les | ||
+ | Puissances Infernales. Elles veulent seulement | ||
+ | récupérer ce qui est leur. Une meute d’ombres | ||
+ | hurlantes, de flammes et d’os dentelés, menées | ||
+ | par le cor de chasse. Ils ne s’arrêtent jamais, on | ||
+ | ne peut leur échapper.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Poursuivre sa cible en dépit de tous les obstacles | ||
+ | * Cracher du feu | ||
+ | * Invoquer | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Diablotin ===== | ||
+ | //Horde, Planaire, Intelligent, | ||
+ | Jet de flammes (d6 dégâts, ignore l’armure), | ||
+ | //Proche, Allonge, Courte, Longue//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Ces petits démons servent souvent d’exercice | ||
+ | d’invocation aux démonistes novices. Ils | ||
+ | infestent aussi le repaire des cabales ésotériques, | ||
+ | buvant des potions quand personne ne regarde, | ||
+ | harcelant les animaux familiers ou les serviteurs | ||
+ | avec de petites fourches. Ils sont une caricature | ||
+ | de démons. Fort heureusement, | ||
+ | créatures sont faciles à soumettre ou à détruire.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Envoyer des informations aux enfers | ||
+ | * Semer la zizanie | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== L’Inéluctable ===== | ||
+ | //Groupe, Grand, Planaire, Informe, Prudent, Magique//\\ | ||
+ | Marteau (d10+1), 21 PV, 5 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacité spéciale : L’Ordre incarné | ||
+ | ---- | ||
+ | Toute chose a une fin. La réalité saigne par la | ||
+ | blessure du couteau de l’entropie. Sur le fil du | ||
+ | temps lui-même réside l’Inéluctable. Massif, | ||
+ | puissant et apparemment sculpté dans les étoiles | ||
+ | elles-mêmes, | ||
+ | magie ou une calamité ont défait l’écheveau de | ||
+ | la destinée. Quand les puissants et les arrogants | ||
+ | distillent l’essence du destin et tentent de | ||
+ | sonder les fondements de la réalité, l’Inéluctable | ||
+ | arrive pour ramener les choses dans le droit | ||
+ | chemin. Immuable, apparemment insensible | ||
+ | aux atteintes des mortels et absolument | ||
+ | énigmatique, | ||
+ | tout ce qui restera de l’univers quand le temps | ||
+ | sera complètement écoulé.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Dissiper un sort ou un effet | ||
+ | * Faire respecter une loi de la nature ou de l’homme | ||
+ | * Donner un aperçu de la destinée | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Larve ===== | ||
+ | //Horde, Fourbe, Planaire, Intelligent// | ||
+ | Bave (p[2d4] dégâts), 10 PV, 0 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ceux qui ont eu un aperçu des plans infernaux | ||
+ | et s’en sont tirés avec une santé mentale à peu | ||
+ | près intacte parlent d’une masse grouillante de | ||
+ | ces choses misérables. Des larves aux visages | ||
+ | d’hommes et de femmes, implorant leur salut | ||
+ | dans un étau de flammes. Parfois, ils peuvent | ||
+ | être poussés, se tordant de souffrance, à passer | ||
+ | dans notre monde par une faille de la membrane | ||
+ | planaire.\\ | ||
+ | Une fois là et parvenus à leur stade adulte, ils | ||
+ | répandent l’affliction et la maladie avant de | ||
+ | mourir en une bouillie sanglante. | ||
+ | Tout compte fait, c’est un excellent | ||
+ | encouragement à accomplir de bonnes actions | ||
+ | dans la vie.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Désespérer autrui | ||
+ | * Implorer la clémence | ||
+ | * Attirer une attention malveillante | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Cauchemar ===== | ||
+ | //Horde, Planaire, Magique, Grand, Terrifiant// | ||
+ | Sabots (d6+1 dégâts), 7 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | Capacités spéciales : Flammes et ténèbres | ||
+ | ---- | ||
+ | Un pacte, signé à une époque où les hommes | ||
+ | peuplaient encore les Terres Foudroyées, | ||
+ | à l’origine de cette harde. Les seigneurs des | ||
+ | chevaux arpentaient ces plaines. On raconte | ||
+ | qu’ils naissaient en selle. L’un d’entre eux, dans | ||
+ | un désir de dominer les autres, signa un sombre | ||
+ | contrat et céda ses plus belles montures à une | ||
+ | puissance infernale. Il a obtenu le pouvoir, | ||
+ | évidemment. Mais à quoi bon une dynastie | ||
+ | millénaire lorsque la vie est si courte ? À | ||
+ | présent, les démons des enfers chevauchent des | ||
+ | coursiers fabuleux à la robe brillante, comme | ||
+ | huilée, et à la crinière enflammée. Ce sont les | ||
+ | montures de la cavalerie des enfers.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Porter un cavalier dans des flammes infernales | ||
+ | * Emporter quelqu’un | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Quasit ===== | ||
+ | //Horde, Planaire// | ||
+ | Armement infernal (d6 dégâts), 7 PV, 2 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Forme variable | ||
+ | ---- | ||
+ | Un quasit est une sorte de diablotin avec un | ||
+ | peu d’ambition : un troupier des royaumes | ||
+ | démoniaques, | ||
+ | griffes, d’ailes, ou de toute autre chose qui lui | ||
+ | donne un avantage sur ses pairs infernaux. | ||
+ | Communément invoqués par les sorciers pour | ||
+ | porter de lourdes charges, construire des ponts | ||
+ | ou veiller sur leurs étranges tours, les quasits | ||
+ | peuvent prendre de nombreuses formes, mais | ||
+ | aucune n’est plaisante.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Attaquer à corps perdu | ||
+ | * Faire souffrir | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== La Tarasque ===== | ||
+ | // | ||
+ | Capacité spéciale : Invulnérable | ||
+ | ---- | ||
+ | La Tarasque. Le légendaire et invincible | ||
+ | mastodonte, avaleur de cités, dévoreur de | ||
+ | bateaux, chevaux et chevaliers. Une créature | ||
+ | qu’on n’a pas vue depuis des millénaires mais sur | ||
+ | laquelle on raconte toutes sortes d’histoires. Une | ||
+ | seule vérité est commune à toutes ces histoires : | ||
+ | on ne peut la tuer. Aucune épée ne peut percer sa | ||
+ | carapace, aucun sort ne peut traverser la barrière | ||
+ | qui semble la protéger. Les histoires racontent | ||
+ | que seule une âme pure peut la plonger dans | ||
+ | le sommeil, bien que seuls les dieux sachent où | ||
+ | trouver une telle chose et ce que cela veut dire. | ||
+ | Prions de ne jamais avoir à l’apprendre. | ||
+ | Elle sommeille. Quelque part aux frontières de | ||
+ | notre plan. Pour le moment.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Avaler quelqu’un, | ||
+ | * Recracher un bout de lieu englouti il y a des millénaires | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Démon du mot ===== | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Tout type de magie mortelle est fait de mots. Les | ||
+ | sorts sont des prières, des formules récitées, des | ||
+ | runes lancées ou des cantiques chantés. Des lettres, | ||
+ | des mots, des phrases, tous reliés dans une syntaxe | ||
+ | que le monde lui-même peut comprendre. Grâce | ||
+ | aux mots, nous pouvons faire pleurer de chagrin | ||
+ | ou de joie, dépeindre des scènes ou murmurer | ||
+ | nos désirs aux dieux. Il n’est donc pas surprenant | ||
+ | qu’un tel pouvoir attire l’attention, | ||
+ | mot prononcé, s’il est répété et chargé d’émotion | ||
+ | ou de sens, puisse atteindre des oreilles mal | ||
+ | intentionnées. Les démons des mots sont invoqués | ||
+ | par accident, font leur apparition aléatoirement et | ||
+ | la plupart du temps pour une courte durée. Mais ils | ||
+ | viennent pour donner vie à un mot en particulier. | ||
+ | Capricieux, imprévisibles et dangereux, c’est | ||
+ | certain, mais parfois utiles. Tout dépend du mot.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lancer un sort en rapport avec son mot | ||
+ | * Donner de l’ampleur à son mot | ||
+ | |||
+ | ======= Environnement 9 Les gens du royaume ======= | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Acolyte ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | « On peut pas tous être Haut Prêtre, qu’ils disaient. | ||
+ | On peut pas tous porter la Pointe Blanche, qu’ils | ||
+ | disaient. Nettoie le sol, qu’ils m’ont dit. Le | ||
+ | Suzerain Chthonien ne veut pas d’un sol crasseux, | ||
+ | n’est-ce pas ? Vous verrez les illuminations et la | ||
+ | magie qu’ils disaient. Bah ! Tout ce que j’ai, ce | ||
+ | sont des genoux calleux et les mains gercées. Si | ||
+ | seulement j’avais pu être un clerc... »\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Suivre les dogmes | ||
+ | * Offrir | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Aventurier ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent// | ||
+ | Épée (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | Capacités spéciales : Enthousiasme inépuisable | ||
+ | ---- | ||
+ | « Ce sont les rebuts de la société. Une bande | ||
+ | d’hommes et de femmes en armure se pavanant en | ||
+ | ville en exhibant, sait-on jamais, assez de puissance, | ||
+ | magique ou non, pour raser l’endroit. Traînant | ||
+ | derrière eux des sacs et des sacs remplis d’un butin | ||
+ | encore dégoulinant du sang des pauvres couillons | ||
+ | qu’ils ont massacrés pour ça. Une inflation est à | ||
+ | prévoir, si vous voulez mon avis. Tout le système | ||
+ | est en train de partir en vrille à cause de ces tarés | ||
+ | de tueurs en vadrouille. Attendez, vous êtes un | ||
+ | aventurier ? Je retire tout ce que je viens de dire. »\\ | ||
+ | // | ||
+ | essayant | ||
+ | * Entreprendre des projets insensés | ||
+ | * Agir impulsivement | ||
+ | * Partager des récits de leurs prouesses passées | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Bandit ===== | ||
+ | //Horde, Intelligent, | ||
+ | Poignard (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Désespoir est le mot d’ordre du banditisme. Quand | ||
+ | les temps sont durs, que faire si ce n’est se saisir | ||
+ | d’une arme et rejoindre un clan d’hommes et | ||
+ | de femmes peu ragoûtants ? Bandits de grands | ||
+ | chemins, braconniers, | ||
+ | immondes assassins. Qui pourrait les blâmer ? On a | ||
+ | tous besoin de manger. Cependant, on ne peut nier | ||
+ | que le mal s’est emparé du cœur de certains et que | ||
+ | le désespoir peut être un prétexte à l’assouvissement | ||
+ | des pulsions les plus viles. De toute manière, c’est | ||
+ | ça ou la faim la plupart du temps.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Voler quelque chose | ||
+ | * La bourse ou la vie ! | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Roi-bandit ===== | ||
+ | // | ||
+ | Une bonne lame (m[2d10] dégâts), 12 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Mieux vaut régner en enfer que servir au paradis.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Rançonner | ||
+ | * Extorquer | ||
+ | * Renverser le pouvoir | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Fou ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | Une seule personne est autorisée à dire la vérité à | ||
+ | la cour du roi. La vraie et franche vérité sur toute | ||
+ | chose. Le fou raconte tout en gesticulations, | ||
+ | clochettes et visage peinturluré comme lui seul | ||
+ | sait le faire devant un roi. Vous pouvez toujours | ||
+ | compter sur un fou pour vous faire honte devant | ||
+ | tout le monde et vous donner l’irrépressible envie | ||
+ | de le noyer dans une fosse d’aisance.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Montrer les injustices | ||
+ | * Jouer un tour | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Garde ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent, | ||
+ | Lance (d8 dégâts), 6 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Noble protecteur ou pochetron, ça ne fait | ||
+ | souvent aucune différence, | ||
+ | chevaliers ratés. Malgré tout, la garde de la ville | ||
+ | est une ancienne profession. Les membres de | ||
+ | cette force de police arborent généralement les | ||
+ | couleurs de leur seigneur (quand on arrive à les | ||
+ | distinguer sous la boue), et suivant la richesse | ||
+ | de ce dernier, peuvent même porter une arme | ||
+ | décente et une armure à leur taille. Ceux-là sont | ||
+ | les plus chanceux. Quoi qu’il en soit, il faut bien | ||
+ | quelqu’un pour garder un œil sur la porte alors | ||
+ | que les Cavaliers Noirs ont été aperçus dans les | ||
+ | bois. Beaucoup d’entre nous doivent leur vie à | ||
+ | ces protecteurs. Souvenez-vous en la prochaine | ||
+ | fois que l’un d’entre eux insultera votre mère | ||
+ | sous l’effet de la boisson, hein...\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Faire respecter la loi | ||
+ | * En tirer bénéfice | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Voleur halfelin ===== | ||
+ | // | ||
+ | Dague (p[2d8] dégâts), 12 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ce serait imprudent de tirer des conclusions | ||
+ | hâtives sur les membres d’un peuple seulement | ||
+ | parce qu’ils ont tendance à être doués dans un | ||
+ | domaine ou un autre. Cela dit, les faits sont là, | ||
+ | n’est-ce pas ? Ou alors, tous les bons et gentils | ||
+ | halfelins on le bon goût de rester chez eux dans | ||
+ | leurs maisons sous les collines à l’inverse de | ||
+ | ceux que vous croisez dans les bidonvilles et les | ||
+ | tavernes des villes humaines. Peut-être qu’ils | ||
+ | vous volent votre bourse juste pour les avoir | ||
+ | appelés « halfelins ». Tout le monde ne prend pas | ||
+ | forcément bien le surnom dont on l’affuble. Ou | ||
+ | bien ils jouent la comédie et se font passer pour | ||
+ | de pauvres enfants mendiant une aumône. Votre | ||
+ | œil blasé ne voit même pas la supercherie avant | ||
+ | qu’il ne soit trop tard. C’est sans importance, | ||
+ | dans tous les cas, ils seront partis avec votre | ||
+ | or avant que vous ne vous rendiez compte que | ||
+ | vous l’avez bien mérité.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Voler | ||
+ | * Avoir l’air amical | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Ermite magicien ===== | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Tous ceux qui manipulent les arts ésotériques ne | ||
+ | sont pas des aventuriers. Ni des nécromanciens | ||
+ | dans des mausolées ou des sorciers de haute | ||
+ | lignée. Certains sont justes de vieux hommes ou | ||
+ | femmes, assez intelligents pour avoir découvert | ||
+ | un tour ou deux. Ça a pu les rendre un peu cinglés, | ||
+ | mais si vous avez une malédiction à lever ou un | ||
+ | amour à sonder, ils feront sans doute l’affaire si | ||
+ | vous pouvez trouver leur cabane moisie au fond | ||
+ | du marais et si vous payez ce qu’ils réclament.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Lancer presque le bon sort (à un certain prix) | ||
+ | * Passer des accords qui les dépassent | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Haut-prêtre == | ||
+ | ---- | ||
+ | Respectés par tous ceux qui les contemplent, | ||
+ | hauts prêtres et abbesses de Dungeon World sont | ||
+ | traités avec révérence. Qu’ils rendent hommage | ||
+ | à Ur-thuu-hak, | ||
+ | murmurent des prières silencieuses à Namiah, | ||
+ | précieuse fille de la paix, ils savent une chose ou | ||
+ | deux que nous ne connaîtrons jamais. Les dieux | ||
+ | s’adressent à eux comme un colporteur nous | ||
+ | parle au marché. Pour tout cela, les secrets bien | ||
+ | gardés et la connaissance, | ||
+ | quand ils passent avec leurs robes éclatantes.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Imposer la loi divine | ||
+ | * Révéler des secrets divins | ||
+ | * Se charger d’une mission divine | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chasseur ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent// | ||
+ | Vieil arc (d6 dégâts), 6 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Courte, Longue//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | La nature n’est pas qu’un havre pour les bêtes à | ||
+ | cornes et à écailles. Il y a des hommes et des femmes | ||
+ | là-dehors aussi, ceux-là même qui reniflent le sang | ||
+ | dans l’air et qui chassent, vêtus des peaux de leurs | ||
+ | proies. Qu’ils aient un arc de bonne facture acheté | ||
+ | lors d’une des rares visites en ville, ou un couteau | ||
+ | fait d’os et de tendons, ces gens ont plus en commun | ||
+ | avec les choses qu’ils traquent et mangent qu’avec | ||
+ | leurs congénères. Sombres, graves et calmes, ils | ||
+ | trouvent une sorte de paix dans la nature.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Rapporter des nouvelles des étendues sauvages | ||
+ | * Tuer une bête | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Chevalier ===== | ||
+ | // | ||
+ | Épée (m[2d10] dégâts), 12 PV, 4 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Quel enfant ne s’est jamais agrippé à la lice lors | ||
+ | des joutes, aveuglé par le soleil sur les armures | ||
+ | étincelantes, | ||
+ | bardé d’acier chevauchant pour divertir le roi et | ||
+ | la reine ? Quel jeune paysan n’a jamais souhaité | ||
+ | échanger son seul bien, une truie boiteuse | ||
+ | et une miche de pain, contre une lance et un | ||
+ | étendard ? Un chevalier est beaucoup de choses, | ||
+ | un guerrier saint, un protecteur vertueux, un | ||
+ | félon parfois, mais un chevalier est toujours | ||
+ | un symbole aux yeux de ceux qui le voient. Un | ||
+ | chevalier est un symbole.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Prendre une position éthique | ||
+ | * Mener les soldats à la bataille | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Marchand ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | « Des perches de dix pieds ! Venez acheter vos perches | ||
+ | ici ! Et des torches qui brillent et qui chauffent bien ! | ||
+ | Des mules, aussi. Un peu têtues mais bien élevées ! | ||
+ | Besoin d’un sac de toile, peut-être ? Voilà... Venez | ||
+ | acheter vos perches de dix pieds !\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Monter une affaire avec les aventuriers | ||
+ | * Proposer un « marché » | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Noble ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | Leur place en ce monde est-il un cadeau des | ||
+ | dieux ? Est-ce la raison pour laquelle ils peuvent | ||
+ | se transmettre la richesse et le pouvoir par la | ||
+ | naissance ? Un enchantement ou un truc dans | ||
+ | le sang, peut-être ? Le paysan ploie le genou | ||
+ | et mène une vie de dur labeur pour s’en sortir | ||
+ | tandis que le noble porte des beaux vêtements | ||
+ | brodés à ses armes. Chacun son fardeau, comme | ||
+ | dirait l’autre. Il me semble que le fardeau de | ||
+ | certains est en pierre alors que d’autres portent | ||
+ | leur poids en or. Chienne de vie.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Donner un ordre | ||
+ | * Récompenser | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Paysan ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | Nous piétinons ces gens qui font pousser notre | ||
+ | nourriture dans leurs fermes, couverts de boue | ||
+ | et relégués au bas de l’échelle sociale. Certains | ||
+ | paysans sont plus doués que d’autres mais aucun | ||
+ | ne verra une pièce d’or de sa vie. La nuit, ils | ||
+ | rêvent qu’un jour ou l’autre ils combattront un | ||
+ | dragon et sauveront une princesse. Aventurier, | ||
+ | ne faites pas comme si vous n’aviez jamais | ||
+ | été l’un d’entre eux avant de perdre tout sens | ||
+ | commun.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Mendier de l’aide | ||
+ | * Offrir une maigre récompense et sa gratitude | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Rebelle ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | //Horde, Intelligent, | ||
+ | Hache (d6 dégâts), 3 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | // | ||
+ | ---- | ||
+ | Ceux qu’on appelle hors-la-loi hors des villes | ||
+ | sont chassés ou tués. Mais la cité est pleine | ||
+ | de cachettes. Des sous-sols humides où l’on | ||
+ | examine des cartes et où l’on complote contre le | ||
+ | système corrompu. Comme des rats, ils rongent | ||
+ | l’ordre établi pour en imposer un autre, ou tout | ||
+ | simplement pour l’affaiblir. La limite entre le | ||
+ | changement et le chaos et très mince. Certains | ||
+ | rebelles la franchissent tandis que d’autres | ||
+ | veulent juste tout voir brûler. Un déguisement, | ||
+ | un couteau dissimulé ou une torche lancée au | ||
+ | bon moment sont les outils des rebelles. La | ||
+ | marque brûlante de l’anarchie est une peur | ||
+ | commune à tous les nobles de Dungeon World. | ||
+ | Ces hommes et ces femmes en sont la raison.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Mourir pour une cause | ||
+ | * Inspirer les autres | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Soldat ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent// | ||
+ | Lance (d6 dégâts), 6 PV, 1 Armure\\ | ||
+ | //Proche, Allonge//\\ | ||
+ | ---- | ||
+ | Parfois, pour un roturier robuste, c’est ça ou | ||
+ | être bandit. C’est porter les couleurs, enfiler une | ||
+ | armure mal ajustée et marcher vers l’inconnu | ||
+ | aux côtés de milliers d’hommes et de femmes | ||
+ | tout aussi effrayés, enrôlés pour combattre dans | ||
+ | les guerres de notre temps. Ils auraient pu se | ||
+ | cacher dans les bois, braconnant des élans tout | ||
+ | en évitant la garde du roi. Plutôt risquer sa vie | ||
+ | pour une cause, se lancer courageusement dans | ||
+ | la mêlée aux côtés de compagnons en espérant | ||
+ | en ressortir en un seul morceau. Et puis les | ||
+ | nobles ont besoin d’hommes et de femmes | ||
+ | robustes. Que disent-ils déjà ? Une poignée de | ||
+ | soldats vaut mieux que de longs discours.\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Aller en guerre | ||
+ | * Combattre de concert | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Espion ===== | ||
+ | ---- | ||
+ | Les rois les adorent mais ne leur accordent | ||
+ | jamais leur confiance. Mystérieuse, | ||
+ | et séduisante, | ||
+ | les gens du peuple, qu’intrigues et romances. | ||
+ | Un couteau dans l’ombre et une paire d’yeux | ||
+ | attentifs. Il peut être votre meilleur ami, votre | ||
+ | compagnon ou le vieux que vous voyez tous les | ||
+ | jours sur le marché. On ne sait jamais. Mince, | ||
+ | vous pourriez être un espion, on raconte qu’un | ||
+ | sort permet de manipuler votre esprit sans que | ||
+ | vous vous en rendiez compte. Comment peut- | ||
+ | on vous faire confiance ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Rapporter la vérité | ||
+ | * Trahir | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Marchand ambulant ===== | ||
+ | //Groupe, Intelligent// | ||
+ | ---- | ||
+ | On raconte que si vous croisez un de ces | ||
+ | marchands ambulants sur la route et que vous | ||
+ | ne lui offrez pas une lampée de bière ou un peu de | ||
+ | votre nourriture, il vous lance une malédiction | ||
+ | en retour. Ce sont des gens curieux. Ils voyagent | ||
+ | de ville en ville avec leurs mules, leurs roulottes | ||
+ | remplies de bric-à-brac, | ||
+ | toujours une histoire à raconter. Parfois même | ||
+ | avec du courrier si vous êtes chanceux et que | ||
+ | vous vivez dans un endroit où la poste royale | ||
+ | ne s’aventure pas. Si vous êtes assez aimable, | ||
+ | peut-être vous vendront-ils une rose qui ne fane | ||
+ | jamais, ou une horloge qui sonne avec des rires | ||
+ | de fées. Parfois ce ne sont que des colporteurs | ||
+ | marginaux. Qui sait ?\\ | ||
+ | // | ||
+ | * Échanger une rareté à un certain prix | ||
+ | * Raconter | ||